iTween基础之Color(变换颜色)】的更多相关文章

一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一.基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light…
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 二.iTween 原理iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTw…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出. CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy…
基本知识回顾: 计算机中的颜色Color,用RGB模式存储(用R.G.B三个分量表示颜色,每个分量的范围是0—255). 而计算机中的颜色除了用RGB模式表示以外,常见的还有HSV模式(或者是HSB.HSL模式) RGB模式: 用R.G.B三个分量表示颜色 R分量:红色(Red)分量,整数型,范围是[0,255] G分量:绿色(Green)分量,整数型,范围是[0,255] B分量:蓝色(Blue)分量,整数型,范围是[0,255] HSV模式: 用H.S.V三个分量表示颜色 H分量:色相(Hu…
导入 之前都是断断续续的看了一些于如何使用android开发的文章.资料等,到目前位置很多基础的东西都不清楚,于是去学习了别人的课程,才了认识了R类.findViewById方法查找组件.项目引入资源国际化.@string查找字符. 在学习之前我们需要安装环境,这里我采用开发环境是:win7 x64+jdk8+adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip(adt-bundle是集成了adt.eclipse.andrlid sdk等,解压运行eclipse.exe就…
css3控制字体动态变换颜色 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>css3文字颜色更改</title> </head> <style> .site__title { color: #f35626; font-family: 微软雅黑; background-image: -webkit-linear-grad…
Flutter 实现"斑马纹"背景 由于工作中项目需求,需要将H5转换为Flutter代码. 其中的斑马纹背景需要根据接口返回的颜色来渲染,所以不能只是图片形式,无法通过decoration属性配置图片背景板. 楼主这边想到的方法就是通过 实现一个canvas绘制斑马纹类.使用Stack布局,将斑马纹放在下方作为背景板,需要展示的内容在上方. 实现 "斑马纹"背景(需要变换颜色) 文章主要分为 效果图.实现思维.代码.计算过程解释.希望对大家有所帮助 最终效果图 实…
今天分享一个在 JavaScript中,实现一个鼠标移入可以随机变换颜色,本质就是js的随机数运用. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> /* 这里定义一下div(块元素)已下span 标签的宽.高.边框线以及边框线的颜色*/ span{ display: block; wi…
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774 1.编辑路径 下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件 组件添加后,配置路径属性 Path Vis…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一.基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527 一.基础介绍 Value有一个函数 ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数.“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数. 支持的插值类型:float.double.Vector3.Vector2.Color.Rect. 二.基础属性 基础属性比较简单直…
1,五种移动方法:2, 函数的基础属性及用法 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864 iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php 1,五种移动方法 MoveTo:从原始位置移动到目标位置. MoveFrom:从目标位置移动到原始位置. MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量. MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置.(与Move…
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1.在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程. 在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品.找到了SharpDX.SharpDX官网:ht…
http://www.2cto.com/kf/201604/498023.html 在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址:http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 1.编辑路径 下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件 组件添加后,配置路径属性 Path Visible : 是否显示路径 Path Name…
经常使用System.Drawing.Color, 本篇介绍一下颜色与名称及RGB值的对应关系. 1. 颜色与名称的对照表(点击下图放大看): 2. 颜色与RGB值对照表: Color.AliceBlue 240,248,255 Color.LightSalmon 255,160,122 Color.AntiqueWhite 250,235,215 Color.LightSeaGreen 32,178,170 Color.Aqua 0,255,255 Color.LightSkyBlue 135…
前两天,我写了一篇<推荐两款jQuery色盘选择器>介绍,那是使用JavaScript实现的色盘,今天我给大家介绍HTML5的色盘选择器.HTML5有一个input类型为color,即颜色选择器. 认识html5中的color <input type="color" /> Chrome执行: Opera: 其它浏览器Firefox.IE暂不支持,Safari最新版本已支持. color标签最强大的一点是直接能调用系统的颜色调节窗口,上面截图Chrome的运行效果…
Qt中的QTabWiget 类提供了一个标签控件,但是这个控件默认初始化的颜色是白色,和原窗口的颜色不同,看起来非常的违和,所以我们希望将其的背景颜色设为当前窗口的背景颜色.我们所要做的就是先将应用程序窗口的背景颜色取出来,然后再赋给QTabWiget 类的每个标签,比如说我们有tab1和tab2两个标签,要改变其背景颜色可用如下代码: ui.tab1->setPalette(QWidget::palette().color(this->backgroundRole())); ui.tab1-…
4.1颜色表示 RGB颜色:D3DCOLOR  可以用宏D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b)  D3DCOLOR_XRGB(255,r,g,b) 另外一种浮点表示:D3DCOLORVALUE,浮点类型,最小为0 最大为1 4.2顶点颜色 struct ColorVetex { float x, y,z; D3DCOLOR color; static const DWORD FVF; } const DWORD ColorVetex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_D…
控制台程序. java.awt包中把SystemColor类定义为Color类的子类.SystemColor类封装了本机操作系统用于显示各种组件的标准颜色.如果要比较SystemColor值和Color对象,就必须使用getRGB()方法.这是因为SystemColor类在内部存储颜色时采用的方式是:使用从Color类继承而来的域,而不是使用正常的Color对象. java.awt.Cursor类的对象封装了鼠标光标的位图表示.Cursor类包含一组final static常量,用来指定标准的光…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一.基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 ShakeRotation: 根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小. ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度. PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.   二.基础属性 基础属性比较简单直接上代码 1,PunchPosition…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033 一.基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值. AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSo…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度. RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度. RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同.也就是提供的值为每个轴上旋转的周数. RotateUpdate:类似于RotateT…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一.基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值. ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小 ScaleAdd:增加游戏物体的大小. ScaleBy:成倍改变物体大小.Amount参数为倍数. ScaleUpdate:类似于ScaleTo ,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一.基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3. LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向. LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType. 游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游…
Qt中的QTabWiget 类提供了一个便签控件,但是这个控件默认初始化的颜色是白色,和原窗口的颜色不同,看起来非常的违和,所以我们希望将其的背景颜色设为当前窗口的背景颜色.我们所要做的就是先将应用程序窗口的背景颜色取出来,然后再赋给QTabWiget 类的每个标签,比如说我们有tab1和tab2两个标签,要改变其背景颜色可用如下代码: ui.tab1->setPalette(QWidget::palette().color(this->backgroundRole())); ui.tab1-…
css基础选择器 # *(统配选择器): 控制html, body,以及body下所有用于显示的标签 # div(标签选择器): 该标签名对应的所有该标签 # .(class选择器)(eg: .div => class="div"): 类名为div的所有标签 # #(id选择器)(eg: #div => id="div"): id名为div的唯一标签 选择器的优先级 # 理解: 控制范围约精确,优先级越高,所设置的样式就会覆盖优先级低的相同属性样式 #…
运行环境:Extjs4.2.1 运行效果: 调用代码: Ext.require(['MyExtend.Form.Field.ColorField']); Ext.onReady(function() { var combo = Ext.create('MyExtend.Form.Field.ColorField', { renderTo: Ext.getBody() }); 源代码: Ext.define('MyExtend.Form.Field.ColorField', { extend: '…
经常使用System.Drawing.Color, 本篇介绍一下颜色与名称及RGB值的对应关系. 1. 颜色与名称的对照表(点击下图放大看): 2. 颜色与RGB值对照表: Color.AliceBlue 240,248,255 Color.LightSalmon 255,160,122 Color.AntiqueWhite 250,235,215 Color.LightSeaGreen 32,178,170 Color.Aqua 0,255,255 Color.LightSkyBlue 135…
在设置背景色的时候,使用html5 type=color 标签,但是初始值一直都是黑色的,背景如果没有设置的时候,应该是白色,比如文本图元,所以需要设置一个初始的颜色值, 注意: value不实用,怎么修改值都不会改变 需要用default-value 注意:值得确定,不能使用关键字 如red等,还有简写的16进制颜色 需要写全  白色就是#ffffff   <div class="param-gap" v-if="params.pixelType === 'Ellip…