Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单案例. Iterator 定义了迭代接口, 仅 hasNext 和 next 两个方法.Container 定义了集合的接口,必须包含一个返回迭代器类 Iterator 的方法.NameRepository 是容器的具体类,实现 Container 接口,并拥有一个内部类 NameIterator…
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简单案例. Shape 定义一个接口,Circle, rectangle, Square 分别实现 Shape 接口,代表系统内部的一个功能.ShapeMaker 作为一个对外类,提供简洁的接口给外部调用. 代码实现: Shape 接口 public interface Shape { public…
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者. 前端控制器模式主要涉及下面三个角色 前端控制器(Front Controller) - 一个处理器用于处理全部的用户请求 分发器(Dispatcher) - 把处理后的请求分发到对于的业务处理程序 视图(View) - 真正处理请求业务程序 下面是前端控制器的一个简单案例.…
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口.BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口. Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者. 代码实现…
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例. ChatRoom 提供公用发送短信的方法.User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通.MediatorPatternDemo 演示调解模式. 代码实现 ChatRoom 提供发送信息的方法 public class ChatRoom { public static void sho…
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order 定义命令的接口,BuyStock, SellStock 是具体类,实现 Order 接口.Broker 是命令的执行方.CommandPatternDemo 演示命令模式. 代码实现 Order, 命令接口 public interface Order { public void execute(…
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口.RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用. 代码实现: public interface Image { public void display(); } RealImage 的实现,提供真正的功能 public…
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已有的对象,通过修改部分属性重新使用,避免申请大量内存. 本模式需要主要两个点: 1. 对象的 key 应该是不可变得,本例中 color 作为 key,所以我在 color 前添加了 final 的修饰符. 2. 并非线程安全,多个线程同时获取一个对象,并同时修改其属性,会导致无法预计的结果. 代码…
Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口,CriteriaFemale, CriteriaMale, AndCriteria, OrCriteria 类实现过滤接口.Person 是被过滤的对象.CriteriaPatternDemo 演示过滤模式. 具体代码: 过滤对象 Person 的实现 public class Person {…
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 mp3 格式文件,VlcPlayer 和 Mp4Player 是高级播放器,分别播放 vlc 和  mp4 格式文件,客户端代码调用 AudioPlayer 来播放 mp3 格式的文件. 此时,不想修改 AudioPlayer 和 AdvanceMediaPlayer 的接口,也不希望修改客户端 Ad…
Factory Pattern , 即工厂模式,用于创建对象的场景,属于创建类的设计模式 . 下面是一个工厂模式案例. Shape 作为接口, Circle, Square, Rectangle 作为具体类实现了 Shape 接口. ShapeFactory 封装了创建各个 Shape 的方式,隐藏了 new 命令.FactoryPatternDemo 用于演示工厂模式. 具体代码: Shape 接口定义 public interface Shape { public void draw();…
Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的唯一对象.单例模式属于创建类的设计模式. SingleObject 作为单例类,内含了一个静态私有的 SingleObject 成员变量,将构造方法私有化使得外部无法构造 SingleObject 的对象,同时提供一个公共的 getInstance 方法,提供唯一的对象. 代码实现: 单例类 SingleObject public class SingleObject { private stati…
模式动机 一个聚合对象,如一个列表(List)或者一个集合(Set),应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需要暴露它的内部结构.针对不同的需要,可能还要以不同的方式遍历整个聚合对象,但是我们并不希望在聚合对象的抽象层接口中充斥着各种不同遍历的操作.怎样遍历一个聚合对象,又不需要了解聚合对象的内部结构,还能够提供多种不同的遍历方式,这就是迭代器模式所要解决的问题.在迭代器模式中,提供一个外部的迭代器来对聚合对象进行访问和遍历,迭代器定义了一个访问该聚合元素的接口,并且可以跟踪当前遍历的…
上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是通过迭代的形式来取出容器中的值.如果你对Java语言熟悉的话,那么你应该使用过Java中的迭代器,迭代器一般使用hasNext()方法来判断是否有下一个值,如果有下一个值的话,那么就使用next()方法来获取下一个值.本篇博客中就从“电影院”中来认识一下这种“迭代器模式”,并且将数组与字典使用迭代器进行遍历.…
周五下午,我正在看技术网站,第六感官发觉有人在身后,扭头一看,我 C,老大站在背后,赶忙站起来,“王经理,你找我?” 我说. “哦,在看技术呀.有个事情找你谈一下,你到我办公室来一下.” 老大说. 到老大办公室,“是这样,刚刚我在看季报,我们每个项目的支出费用都很高,项目情况复杂,人员情况也不简单,我看着也有点糊涂,你看,这是我们现在还在开发或者维护的 103 个项目,你能不能先把这些项目信息重新打印一份给我,咱们好查查到底有什么问题.”老大说. “这个好办,我马上去办”我爽快的答复道.很快我设…
原文 第15章 迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern)    概述: 在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据.面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责.Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责…
设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上.这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 组合模式允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合. OO原则 —————————————————…
1.问题: 当我们看到java中的Collection,List,Set,Map等集合类时都可以用Iterator进行遍历元素时,我们是否感到很神奇.我们不禁要问java是如何实现这一目标的.这就是我今天要谈的话题. 根据Iterator pattern模式我把java中的集合类分为四类:即: Iterator(抽象迭代器对应于java中的Iterator,其实java这个Iterator还有抽象聚合的功能,因为它实现了Iterable这个接口,而Iterable这个接口就是个抽象聚合类.),…
场景 适配器模式 总结 参考资料 场景 在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用 ,这个时候我们可以让对象同时集成A和B接口来达到目的,不过,这样又违反了开闭原则,这个时候我们可以使用适配器模式来达到目的. 适配器模式 适配器模式是一种结构模式,可以帮助我们把对象以不同的接口方式来调用.主要由3个角色组成: Target 外部调用要求的接口方式 Adapter 中间用来协调的适配器 Adaptee 原始对象 首先,我…
模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 在软件开发中,经常需要使用聚合对象来存储一系列数据.聚合对象有两个职责…
迭代器模式定义:Iterator Pattern提供一种方法顺序访问一个聚合元素中的各个元素,而又不暴漏内部方法 酒吧提供beer和wine: public class Bar { private List<String> barMenu; public Bar(){ barMenu = new ArrayList<String>(); barMenu.add("beer"); barMenu.add("wine"); } public Li…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例 有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.C…
迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(iterator pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/35254643 Java的标准库(util)中包括迭代器接口(iterator interface), import java.util.Iterator; 继承…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."迭代器模式"我第一次看到这个名称,我的理解是,迭代是遍历的意思,迭代器可以理解为是遍历某某的工具,遍历什么呢?在软件设计中,当然遍历的是集合对象,所以说迭代器模式是遍历集合的一种通用的算法.如果集合只有一种类型,那这个模式就没用了,就是因为集合对象包含数组.列表,字典和哈希表等各种对象,如果为每一种集合对象…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,迭代是遍历的意思,迭代器可以理解为是遍历某某的工具,遍历什么呢?在软件设计中,当然遍历的是集合对象,所以说迭代器模式是遍历集合的一种通用的算法.如果集合只有一种类型,那这个模式就没用了,就是因为集合对象包含数组.列表,字典和哈希表等各种对象,如果为每一种集合对象都实现一套遍历算法,也不太现实,因…
迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Iterator { /// <summary>…
迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示; 建立迭代器接口(iterator interface), 包括hasNext()方法和next()方法; 不同聚合对象的详细的迭代器(concrete iterator), 继承(implements)迭代器接口(iterator…
... <?php /* The iterator pattern is used to traverse a container and access its elements. In other words, one class becomes able to traverse the elements of another class. The PHP has a native support for the iterator as part of built in \Iterator a…
一,什么是迭代器模式(Iterator Pattern) 提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 二,看下面例子: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _15.迭代器模式 { //提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象…
This pattern involves a single class which provides simplified methods required by client and delegates calls to methods of existing system classes. /** * Design Patterns - Facade Pattern * https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern…