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osg::ref_ptr<osg::Node> MyOSGLoadEarth::CreateNode() { osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //定义并读取高程文件 //真实高程文件名称为:ASTGTM2_N34E110_dem.tif //属于特殊的tiff格式,GEOTiff //读取的时候使用osg的gdal插件进行读取,所以在路径后面加上了.gdal //.gdal后缀名只要在这里加就可以了,真实的高程文件后…
Spring Boot 入门 Spring Boot 简介 > 简化Spring应用开发的一个框架:> 整个Spring技术栈的一个大整合:> J2EE开发的一站式解决方案: 微服务 2014,martin fowler 微服务:架构风格(服务微化) 一个应用应该是一组小型服务:可以通过HTTP的方式进行互通: 单体应用:ALL IN ONE 微服务:每一个功能元素最终都是一个可独立替换和独立升级的软件单元: [详细参照微服务文档](https://martinfowler.com/ar…
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作.对交互建模感兴趣的读者可结合其源代码,对其实现细节进行分析. 关键字Key Words:AVEVA, Model Editor, OpenSceneGraph, Dragger 一.引…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
在OSGMFC程序基础上修改OSG_MFC类的方法,如下: void cOSG::InitSceneGraph(void) { // Init the main Root Node/Group mRoot = new osg::Group; //// Load the Model from the model name //mModel = osgDB::readNodeFile(m_ModelName); //if (!mModel) return; // Optimize the model…
原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/ #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geode> #include <osg/Depth> #include <osg/Camer…
ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char **argv) { //命令行参数读取 osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv); std::string filename; arguments.read("--model", filename); o…
OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时.需要每帧执行的工作.根据回调功能被调用的时机划分为更新回调(Update CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBack).前者在每一帧中系统遍历到当前节点时调用,后者则由交互事件触发,如操作键盘.鼠标.关闭窗口.改变窗口大小等动作.回调类基类是osg::NodeCallBack(),主要函数如下: //虚函数,回调函数主要操作在此函数中,子类应当重写,已完成相应操作 void operator()(Node* n…
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状. 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息,即,该几何体是一个QUADS,它的顶点坐标从索引数组中读入,从第1个索引值开始,共读入4个索引值,组成一个四边形图形. 几何体的形状参数除了QUADS之外,还有数种方式,以用于不同的用户需求,列表如下: POINTS 绘制点…
本人3D编程方面超级菜鸟,因为项目需要,接触了一些Open Scene Graph(OSG)引擎的相关编程工作.首先我得承认,OSG这个引擎超级牛,无论是渲染效果和效率,都没的说,很棒.但是,OSG提供的Android example真是不敢恭维,里面的代码逻辑有很多冗余+bug(至少在我的三款测试机上都表现如此). 闲话少说,为了不让别人再入坑&做个记录日后方便查阅,说一下osgAndroidExampleGLES1这个工程的坑.Java层代码没什么好说的,直接说Jni下面的C++代码. Pr…
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float osg_DeltaFrameTime:当前OSG程序运行每帧的间隔时间: uniform mat4 osg_ViewMatrix:当前OSG摄像机的观察矩阵: uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse:当前OSG摄像机观察矩阵的逆矩阵. uniform mat4 osg_M…
#include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Notify> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/Texture2D> #include <osg/DrawPixels> #include <osg/PolygonOffset> #include <osg/Geode> #include…
osg::Node* createPyramidModel() { // create the root node which will hold the model. osg::Group* root = new osg::Group(); // turn off lighting root->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); osg::Geode* pyramidGeode = ne…
DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的输出.此外,蓝色图框表示可以在DatabaseThread线程中完成的工作, 而橙色图框表示由线程之外的函数完成的工作. void DatabasePager::DatabaseThread::run() { OSG_INFO<<_name<<": DatabasePager…
ModelSource 是一个能生成OpenSceneGraph节点的驱动(driver) osgEarth使用ModelSources显示矢量特征(feature)数据和加载和显示外部3d模型 Feature Geometry(特征的几何模型插件) 这个插件使用样式表将矢量特性数据绘制成OSG几何模型 使用举例: <model driver="feature_geom"> <features driver="ogr"> <url>…
参考:osg官网 http://www.osgchina.org/index.php?view=article&id=176 http://trac.openscenegraph.org/projects/osg//wiki/Community/NodeKits https://github.com/xarray/osgRecipes/wiki OSG的相关扩展,OSG针对每个特定应用,也有很多的开发者进行开发和完善,难能可贵的是然后还进行了开源.本文的目的是让大家能够站在巨人肩上,可以选择在能…
1>------ Rebuild All started: Project: ZERO_CHECK, Configuration: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/OSG_VS2013/OpenSceneGraph-3.4.0/build_vs201304/CMakeFiles/generate.stamp is up-t…
效果图: 代码示例: #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/ComputeBoundsVisitor> #include <osg/Bounding…
#include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/FileUtils> #include <osg/ArgumentParser> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/StateSetManipulator> #ifdef _DEBUG #pragma comment(…
回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情.这个函数就叫做回调函数. #include<osg\MatrixTransform> #include<osg\PositionAttitudeTransform> #include<osg\Geode> #include<osgDB\Registry> #include<…
参考: osgPlugins相关 osg读取文件的原理(插件工作机制) 当使用osgDB读取文件时,会自动根据文件的扩展名来到插件目录中寻找相应的插件,来实现. 比如: osgviewer cow.osg 调用了osgdb_osg插件去读*.osg文件. osgviewer model.flt 调用了osgdb_flt插件去读*.flt文件. 使用代码我们是使用如下代码读取写入模型: //读取 #include <osgDB/ReadFile> osg::ref_ptr<Node>…
1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_3_6_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because…
ui_ifcproject_20190702.h #pragma once /******************************************************************************** ** Form generated from reading UI file 'ifcproject_201907.ui' ** ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.12.2 ** ** WA…
void TeslaManage::OnlineTreeViewDoubleClick(const QModelIndex & index) { int row = index.row(); qDebug() << "row:" << row; QString objName = index.model()->index(, ).child(row, ).data().toString(); if (root != NULL) { osg::Nod…
fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967295 osg::MatrixTransform2 基本墙 wall_240 [361813] 4294967295 osg::MatrixTransform3 基本墙 wall_240 [361889] 4294967295 osg::MatrixTransform4 基本墙 wall_240 […
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake fil…
<osgGA/MatrixManipulator>:No such file or directory 修改为 #include <osgGA/CameraManipulator> osgGA::GUIEventHandler /* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield * * This library is open source and may be redistributed and…
接下来是用createModel函数创建模型: osg::ref_ptr<osg::Group> createModel(bool overlay, osgSim::OverlayNode::OverlayTechnique technique) { osg::Vec3 center(0.0f,0.0f,0.0f); float radius = 100.0f; osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; float baseHe…
osg::Node* createBase(const osg::Vec3& center,float radius) { ; ; *radius; *radius; osg::Vec3 v000(center - osg::Vec3(width*0.5f,height*0.5f,0.0f)); osg::Vec3 dx(osg::Vec3(width/((float)numTilesX),0.0,0.0f)); osg::Vec3 dy(osg::Vec3(0.0f,height/((floa…
本例示范了osg中Shape ---- 基本几何元素的绘制过程.参照osg官方文档,Shape 类包含以下子类: 在示例程序中,函数createShapes函数用于生成需要绘制的几何形状. osg::Geode* createShapes(osg::ArgumentParser& arguments) { osg::Geode* geode = new osg::Geode(); // --------------------------------------- // Set up a Sta…