原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181505 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面片或者模型来做的UI界面,响应简单的射线点击或者碰撞事件,来做的一些交互.但是如果想实现一个滚动文本或者滑动条的控件,就显得比较麻烦. 后来有同学跟我讨论过是否可以使用UGUI来做VR游戏界面,当时考虑到UGUI的3D界面也是通过射线响应,感觉是应该是可行的,正在准备开始写的时候,又发现了一个好东西…
很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动. 本次北京UUG活动场地–微软大厦 成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到场的志愿者 雨松走到那里, 都会有Unity3D 粉丝合影 UUG活动正式开始,  雨松首先上台致辞 什么是 Unity User Group? Unity在西安.南京.厦门等全国所有城市招募UUG领袖啦! 作为Unity User Group的组织者,我们希望你: 热爱Unity, 热爱开发,愿意…
不知不觉我的第一个小程序已经上线一周了,uv也稳定的上升着. 很多人说我的小程序没啥用,我默默一笑,心里说:“它一直敦促我学习,敦促我进步”.我的以一个小程序初衷是经验分享,目前先把经验分享到博客园,边学习边完善小程序.同时我会持续学习,持续更新,功能定会一天天的完善起来. 欢迎大家扫码体验. 闲话少叙,今天我们一起来练习LayaAirIDE搭建游戏开始界面. 既然要开发游戏,那自然少不了图片素材,大家可以根据实际情况自行备图.大致一下几种素材图片: 1.一张背景图片(750*1333) 2.开…
http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为你的目标平台.做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有个问题,帧率实在太低.视野边上有闪烁的黑边出现,感觉好像有谁往摄像机操作员的肚子上踢了几脚.你听说过保持稳定的帧率有多重要,现在你明白为什么了 – 在虚拟现实中,任何低于每秒60帧的东西不仅看起来不好,让人难受才是最糟糕的.你的高…
添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件.出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台.要上传到iOS,您需要下载 Xcode. 现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件.在本教程中,它是在1.110版本上.你可以在GitHub上找到它 .将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中.这有助于您整理文件. 此外,如果您还没有它,则可能需要Java SE Development Kit.按照Oracle网站上的说明进行操作. 注意:您可能还需要下载 A…
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对.所以顺着这个思路我简单的改了改. 如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块. 代码 using Un…
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款…
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结. 本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文…
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
近期一年来,VR虚拟现实和AR增强现实技术的宣传甚嚣尘上.事实上VR,AR技术非常早就有了,一直没有流行开来.不可否认价格是影响技术推广的最大壁垒. 谷歌对VR最大的贡献是提供了便宜的谷歌眼镜,依照GOOGLE提供的图纸,使用两个放大镜和一个披萨盒就能轻松DIY出自己的VR眼镜,同一时期谷歌推出来开源的VR SDK,使得开发人员能够轻松构建VR游戏和VR播放器,使得差点儿全部对这一切感兴趣的公司能够轻松的低成本的在技术上布局VR产业链. 非常多VR眼镜已经降到了几十块钱.毫无疑问,谷歌又借着便宜…
http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: 我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎.2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发. 首先给大家分享一下我做Unity开发的积累的经验吧,最早在去年的时候呢,我从手游的开发转到了VR开发.当时,我们的…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Androi…
     2016被称为VR元年,各大公司都在积极推动该领域的研究,其中HTC.0culus.索尼的成绩是最高的,不仅推出了自家研发的头显,而且销量还很可观.惠普在VR领域自然也有所投入,但是并没有比较亮眼的产品出现.近日公司为了改变这一现状,在印度投入巨资开发PC端VR游戏.       据591ARVR资讯网www.591arvr.comhttp://透露惠普内部人员透露,惠普印度新德里公司在游戏方面投入巨资,计划在未来几个月内推出一个全新的电脑端游戏系列.而该游戏将主要依赖于虚拟现实(VR…
FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出受击点位置在玩家胶囊体指向的方向的相对坐标系下的位置,把位置点做XY平面的投影,得直线ShadowXY,求ShadowXY,与指向方向在XY平面投影直线的夹角A,最后把A作为旋转UI的角度. 但是!玩家的位置事实上是玩家的HMD,那么就不能使用胶囊体啦,接下来V_2. V_2 获取玩家摄像机Tran…
由于我对VR技术的兴趣,我特意去网上查找了一下如果要从事VR游戏的开发,程序员要掌握的一些能力和要求.可能不太详细,只供参考. 1. C++ 语言必须过关,现在大部分的3dengine都用c++,不管自己做还是看别人的,c++还是必需的2. 基础的计算机图形学知识,这里指通用图形学知识,了解渲染管道原理3. 熟悉当前流行的渲染管道硬件接口(d3d or opengl)4. 了解实时渲染技术细节(指那些可以用在实时渲染得具体技术)5. 了解高层图形算法>>场景管理>>材质系统>…
游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出.(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉). 推进暂停场景的相关代码如下: CCRenderTe…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面 游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具.如何能够更快的完成界面的处理是游戏开发中一个必须要面对的问题.其实现在已经有很多工具能够完成界面的编辑和导出,比如mygui,CEGUI,CocosBuilder等.今天呢?我就…
VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移.然而上帝赐予了我们一种天赋,让大脑可以巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果. 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左.右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉.这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来.…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246620 开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高.“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说. 先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对. 如何让玩家不晕? 在现实世界中,如果你…
游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制. 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var STATE_PLAYING = 0; var STATE_GAMEOVER = 1; var g_sharedGameLayer; var GameLayer = cc.Layer.extend({ _time:0, _timeLabel:null, _timeSt…
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开始进行VR游戏的预研工作.在这近一年的时间里,一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流,另一方面也体会到身边很多人对VR游戏的了解非常有限.现在,我们自己的VR游戏Demo<Comet>(如图1所示,观看地址:http://v.qq.com/boke/page/i/0/s/i0…
HTC的VIVE入手一段时间了,体验了几个免费的VR游戏,效果还不错,分享一下. 1. VIVE主要部件 VIVE的主要部件有3个,分别是头盔,两个无线控制手柄和两个定位器. 1.1 头盔 头盔整体照: 正面面板上有定位器,底部还有一个摄像头,在部分游戏里会用到.后边脱了三根线,分别是电源线.HDMI视频线和USB接口线. 正面照,科技感十足: 后面照,那个带子是用来套在头上固定的: 目镜就是两个特制的放大镜,看起来一圈一圈的感觉: 所有的东西都是从这里边看到的: 2.2 无线控制手柄 VR游戏…
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面.   frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManager游戏管理类上设置fill Time值(我这里是0.25) emm,游戏开始界面有点low,未添加渲染动画 游戏项目已托管到Github上 传送门 甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02…
去年3月底斯皮尔伯格指导的<头号玩家>上映,为全球玩家和影迷塑造出一个庞大.刺激而又真实无比的虚拟游戏世界--"绿洲".电影上映后,在人们感叹斯皮尔伯格旺盛的艺术想象力和娴熟才华的同时,又迅速在全球引来一波VR虚拟游戏热潮.在随后的时间中,有着强势吸金能力的知名IP游戏大作纷纷推出VR版. 索尼发行的<蜘蛛侠:英雄远征>.软星科技刚推的<仙剑奇侠传四>都上线了其VR版游戏,欲将这种"全面沉浸"的游戏体验早日奉献给玩家.多家知名IP…
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理. 显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件.那么只能自力更生自己制作一个了. 组件分析 首先,一个输入框是必不可少的. 输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表. 从头制作一…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
本文转自:http://www.52vr.com/article-661-1.html 本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体…
一.       首个全流程跨平台界面开发套件,PowerUI正式发布 UIPower在DirectUI的基础上,自主研发全球首个全流程跨平台界面开发套件PowerUI(PUI)正式发布,PowerUI将于2016年8月底正式发布! PowerUI全流程跨平台界面开发套件包含有:PUI UXDesigner用户体验设计工具,PS Builder 视觉设计辅助工具,PUI Builder 可视化界面开发工具,PUI Control Creator 可视化控件开发工具,PUI SDK 界面开发系统支…