1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaosi.handWriting; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import a…
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class BitmapShaderActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private BitmapShaders bitmapS…
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap   在渲染器内使用的位图 tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式 tileY  …
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnCli…
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. 我们可以通过getPixels()方法获得该图像的像素并放到一个数组中去,我们操作这个数组就可以了.最后通过setPixels()方法设置这个数组到Bitmap中. 在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字节用作Alpha通道,即用来实现透明与不透明控制,·255代表完…
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width){ borderwidth = width; } 具体实现: package xiaosi.imageborder; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; publ…
<1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在Android 2.2版本中,新增了一个ThumbnailUtils工具类来是实现缩略图,此工具类的功能是强大的,使用是简单,它提供了一个常量和三个方法.利用这些常数和方法,可以轻松快捷的实现图片和视频的缩略图功能. <2>ThumbnailUtils工具类 常量: OPTIONS_RECYCLE_…
别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置. <uses-permission Android:name = "android.permission.SET_WALLPAPER"/> 壁纸设置方法有三种: 第一 通过WallpaperManager方法中的 setBitmap() 第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource() 第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法 由…
<1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在Android 2.2版本中,新增了一个ThumbnailUtils工具类来是实现缩略图,此工具类的功能是强大的,使用是简单,它提供了一个常量和三个方法.利用这些常数和方法,可以轻松快捷的实现图片和视频的缩略图功能. <2>ThumbnailUtils工具类 常量: OPTIONS_RECYCLE_…
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width){ borderwidth = width; } 具体实现: package xiaosi.imageborder; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; publ…
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. 我们可以通过getPixels()方法获得该图像的像素并放到一个数组中去,我们操作这个数组就可以了.最后通过setPixels()方法设置这个数组到Bitmap中. 在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字节用作Alpha通道,即用来实现透明与不透明控制,·255代表完…
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader    : 主要用来渲染图像 LinearGradient  :用来进行线性渲染 RadialGradient  : 用来进行环形渲染 SweepGradient   : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染. ComposeShader   : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用. 1   BitmapShader 渲染器着色一个位…
这是Intent的一个用法. 在ActivityAction里面有一个“ACTION_GET_CONTENT”字符串常量,该常量让用户选择特定类型的数据. intent.setType("image/*");  选择本地所有的图片. 返回该数据的URI.我们利用该常量生成该图片的位图Bitmap,然后为添加到图片控件(ImageView)上就行了. 选择你想要的图片: main.xml <?xml version="1.0" encoding="ut…
大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它.它的使用更加简单,只需要创建一个 AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,并设置播放间隔时间,本例子中间隔时间为5S, 最后通过start 方法就可. 以播放这个动画了,同时还可以通过 setOneShot方法设置是否重复播放. package xiaosi.bu; import android.app.Activity; import…
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnCli…
Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.最好记住.如下图: 解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的. translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子. 例如:从最简单的旋转90度 在android.graphics.…
最近有这样一个需求,我需要用户在一个弹出框里输入密码来验证,验证成功当然好说,但是如果验证失败则需要把alertdialog的标题改为"密码错误,请重新输入",并且这个alertdialog还不能消失,要等待用户继续输入. 那么怎么实现点击确定或者取消按钮之后dialog不消失呢? // 不关闭dialog try { // 不关闭 Field field = dialog .getClass() .getSuperclass() .getDeclaredField( "mS…
网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可. Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等. 1 关于Y轴对称 // 获取资源文件的引用res Resources res = getResources(); // 获取图形资源文件 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v); // 设置canvas画布背景为白色 canvas.drawColor(Color.BL…
刚开始我也不懂啥叫错切变换,一看效果图你就恍然大悟. 对图像的错切变换做个总结: x = x0 + b*y0; y = d*x0 + y0; 与之对应的方法是: Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setSkew(0.0f, 0.5f);…
React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated. Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能.Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行.示例: 1 2…
转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种理想的数据交换格式. 本文将主要介绍在Android开发中,如何在服务器端创建JSON数据,以及如何在Android客户端对JSON数据进行解析. 1.JSON数据结构 在JSON中有两种数据结构:对象和数组. 1.1对象 在JSON中,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束.每个“名…
PHP学习笔记 - 进阶篇(11) 数据库操作 PHP支持哪些数据库 PHP通过安装相应的扩展来实现数据库操作,现代应用程序的设计离不开数据库的应用,当前主流的数据库有MsSQL,MySQL,Sybase,Db2,Oracle,PostgreSQL,Access等,这些数据库PHP都能够安装扩展来支持,一般情况下常说的LAMP架构指的是:Linux.Apache.Mysql.PHP,因此Mysql数据库在PHP中的应用非常广泛,我们会在本章中简单的了解Mysql的操作方法. eg: <?php…
PHP学习笔记- 进阶篇(6) 会话控制(session与cookie) 当前的Cookie为: cookie简介 Cookie是存储在客户端浏览器中的数据,我们通过Cookie来跟踪与存储用户数据.一般情况下,Cookie通过HTTP headers从服务端返回到客户端.多数web程序都支持Cookie的操作,因为Cookie是存在于HTTP的标头之中,所以必须在其他信息输出以前进行设置,类似于header函数的使用限制. PHP通过setcookie函数进行Cookie的设置,任何从浏览器发…
udacity android 学习笔记: lesson 4 part a 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 联系:1307316一九六八 声明:本文採用以下协议进行授权: 自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0 ,转载请注明作者及出处. tips:https://code.csdn.net/titer1/pat_aha/blob/master/Mar…
学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据...   Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载,加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后对对象进行解析,从而获取Json数据,另一种方式则是通过获取JsonArray的方式来对Json数据进行解析,其实就是Json数组...由于Json数据格式的不同,因此也就有了这两种方式...   因此实现类也就成为了两个JsonObjectRequest.java和JsonArrayRequest…
XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹. 实例如下: book.xml==> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <books> <book publishDate="2016.05.05" price="88.6">android学习笔记</book> <book publishD…
PHP学习笔记 - 进阶篇(10) 异常处理 抛出一个异常 从PHP5开始,PHP支持异常处理,异常处理是面向对象一个重要特性,PHP代码中的异常通过throw抛出,异常抛出之后,后面的代码将不会再被执行. 既然抛出异常会中断程序执行,那么为什么还需要使用异常处理? 异常抛出被用于在遇到未知错误,或者不符合预先设定的条件时,通知客户程序,以便进行其他相关处理,不至于使程序直接报错中断. 当代码中使用了try catch的时候,抛出的异常会在catch中捕获,否则会直接中断. 1.基本语法 try…
PHP学习笔记 - 进阶篇(9) 图形图像操作 GD库简介 GD指的是Graphic Device,PHP的GD库是用来处理图形的扩展库,通过GD库提供的一系列API,可以对图像进行处理或者直接生成新的图片. PHP除了能进行文本处理以外,通过GD库,可以对JPG.PNG.GIF.SWF等图片进行处理.GD库常用在图片加水印,验证码生成等方面. PHP默认已经集成了GD库,只需要在安装的时候开启就行. header("content-type: image/png"); $img=im…