cocos2d-x打飞机实例总结】的更多相关文章

首先,是个敲代码的,基本上都知道程序的入口是main函数,显然,就算在cocos2d-x框架中也一样 我们看看main函数做了什么 #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdL…
写了一个cocos2d-x的打飞机游戏,为了深入了解,准备进入引擎内部,深入分析一下打飞机,顺便梳理一下相关的知识 打算分为几个部分: 1.程序入口和场景切换模块分析:简单了解HelloWorld怎样工作…
前端使用: json管理器中函数解析: 对宠物技能map的定义: 宠物技能表单--数据的基础定义:…
在上一篇中.我们实现了游戏的開始界面,接下来要实现游戏的主界面.主界面包括地图.我方飞机.敌机等 先来实现我方飞机 我方飞机具有哪些属性呢? 飞机要具有生命值.要有动画效果(尾部喷气),飞机不可以飞出边界.所以要进行边界检測,当飞机生命值为0时.飞机会爆炸.然后被移除. .h文件 //飞机动画 Animate* planeFly(); //边界检測 void borderCheck(float dt); //飞机爆炸 void blowUp(); //移除飞机 void removePlane(…
前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action.它的类图如下: Action有3个子类,FiniteTimeAction 是一种受时间限制的动作,Follow 是一种允许精灵跟随另一个精灵的动作,Speed是在一个动作运行时改变其运动速率. 瞬时动作: 瞬时动作就是不等待立即执行的动作,瞬时动作的基类是ActionInstant.瞬时动作 Act…
传统的面向对象语言中,创建一个对象是通过使用类来创建一个对象的,比如通过类飞行器来创建一个对象,飞机. 而js这种没有类概念的动态设计语言中,创建对象是通过函数来创建的,所以通常也把js称为函数式语言,创建对象除了使用声明方法 var a = {} | function(){} | string | base type;还可以使用原型模式来创建对象 比如我们有了有个对象飞机,在一款打飞机游戏中,我们吃了一个奖励包,可以分身出一架飞机,按传统模式,我们先要使用飞行器类创建一个飞机实例,然后把飞机当…
初识osg OSG的诞生 在 1997 年时,Don Burns 由于喜欢滑翔机运动且对计算机图形学非常熟悉,在 LINUX 上写了一个控制滑翔机的小引擎,这便是 OSG 的最初雏形.后来在 1998 年,Don Burns 在滑翔机爱好者邮件列表中遇到了 Robert Osfield,对 OSG 的命运起到了决定性的改变.我们现在在邮件列表中也会经常看到 Robert 的名字,从 98 年至今,Robert 一直担当 OSG 开发组长,权衡 OSG 的各种利弊. OSG的编译与安装 在Linu…
osgEarth为开发osg应用提供了一个地理空间SDK和地形引擎. osgEarth的目标: l 提供基于osg开发3D地理空间应用的支持; l 直接从数据源可视化地形模型和影像变得更加简单: l 提供对开放式绘图标准,技术和数据的交互操作: 在很多情形下,osgEarth可以替代离线地形数据库创建工具,你可以通过osgEarth完成如下工作: 获取地形基础地图并快速而流畅的运行 访问开放式标准的地图数据服务,例如WMS和TMS 将基于web服务的影像数据和本地存储的数据整合 在运行时嵌入新的…
全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 JDK 6+ Eclipse Indigo 和 Juno 报告问题 试验性功能 内部实现类 2. 开始学习 一分钟入门 安装Activiti 安装Activiti数据库 引入Activiti jar和依赖 下一步 3. 配置 创建ProcessEngine ProcessEngineConfigur…
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二.使用的类 1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自CCLayer类. // 游戏菜单界面类 class PlaneWarMenu: public CCLayer { public: virtual bool init();…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove…
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); _size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 设置触摸可用 this->setIsTouchEnabled(true); // 从窗口中取消息 CCDir…
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5. 第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例), 下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 第三步,打开终端,先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,然后“c…
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发框架基础技术,是一套功能齐全,具有一定价值的游戏开发参考源码 2. 高仿微信打飞机游戏 源码基于目录流行的微信打飞机游戏功能需求,实现了完整的打飞机游戏功能,比如游戏暂停,继续,开始等常用游戏功能,效果基本与微信打飞机保持一致 3. 游戏背景音频技术 源码实现了游戏常用的背景音频技术,添加了游戏过程…
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BOOL _isPlayerCollodable;//玩家飞机是否可碰撞 2.制作精灵表单 3.初始化爆炸量 //初始化爆炸效果的量 _playerBlowupAnimation = [self…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25252539 CCActionInterval(持续性动作) 位置性变化动作以To结束的, 表示精灵变化位置以绝对坐标为參考,左下角(0, 0):以By结尾,表示精灵精灵变化位置以相对坐标为參考,精灵当前所在位置为(0, 0) 移动动作(位置变化) 一.TestCpp实例ActionsTest 模块中ActionManual动作 素材原图: 动作效果图: 程序代码: bool Hel…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了. 但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如: [someBaba addChild:myNode]; 那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也…
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了. 最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem.如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作菜单项取了出来使用,导致报错.老版本的果然又不完善的地方,整个人都不好了...果断修改引擎里的源…
目录 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 一.pygame实现切歌 初始化路径 尝试一 尝试二 尝试三 成功 总结 二.如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音效同时播放? 尝试一 尝试二 尝试三 尝试四 成功 总结 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题. 一.pygame实现切歌 初始化路径 # 导…
飞机大战 #coding=utf-8 import pygame from pygame.locals import * import time import random class Base(object): def __init__(self,x,y,screen,image_name): self.x=x self.y=y self.screen=screen self.image=pygame.image.load(image_name).convert() class BaseBul…
这是我第一次写cocos的框架思路哈,虽然只是写完了一个程序,按理来说应该再多写一些,多积累一些经验了再来写这个框架的构成,但是我觉得还是把我这次写代码的所有想法先记下来哈,等到以后继续写cocos的程序了,有更多收获了再来把这篇文章给完善了. cocos2d虽然是个游戏引擎,但是实际上是任何的程序都可以使用的哈.因为cocos能兼容任何CocoaTouch为框架的iOS程序,所以cocos能够用在任何程序上.cocos的作用,在我现在的理解来说,就是显示一些图片,然后可以任意改变图片的属性,做…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…
1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范 2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码) boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director autodirector =Director::getInstance(); autoglview =director->getOpenGLView(); //glview…
主场景要包括其它类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "MyPlane.h" #include "Bullet.h" #include "EnemyManager.h" #include "Controller.h" #include "BackgroundMove.h" #include "FlowWord.h" 在这个游戏中.我将…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
http://www.oracle.com/technetwork/cn/articles/matjaz-bpel1-090722-zhs.html BPEL 实例教程 作者:Matjaz Juric 了解如何创建一个将一系列虚拟的.与旅行相关的 web 服务结合起来的示例业务流程,然后将其部署到 Oracle BPEL Process Manager 运行时环境. 本文相关下载  示例代码 Oracle BPEL Process Manager 和 Designer 面向 Web 服务的业务流…
cocos2d是使用pyglet事件框架来处理事件的. 其中,包括分发器(发射器)和监听器两部分.下面形象的来打个比方. 这个机制就好比一把枪,三步:扣扳机(触发),上弹(注册),给子弹上***(这个装逼一点叫监听,实际上就是定义一个函数). 1.我们首先想到的使用枪就是扣扳机,而这就是cocos2d的事件触发,说明白点就是去调用某一个事件(函数). :self.dispatch_event('XXX') 2.我们光有扳机还不行,我们还得说明在扣完扳机之后要做什么?当然是发射子弹了,但是程序还不…
简介 笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级.中级.高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情.执着,对IT的憧憬.向往!此时此景,笔者只专注Android.Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨,写此文章纪念那时那景!   Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能.编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助.Calendar万年历 1个目标文件…