GameObject.Find与Transform.Find的区别】的更多相关文章

1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2.如果name指定路径,则按路径查找:否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null   2.transform.Find 函数原型:   public Transform Find(string n); 说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归…
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; private GameObject w; void Start() { //父物体root物体没有被隐藏 root = GameObject.Find("Canvas"); Debug.L…
小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5019 一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他…
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forward的区别. vector3.forward的值永远等于(0,0,1). transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1.…
css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下面开始进行对zoom的探究. zoom:normal | <number> | <percentage> 默认值:normal 适用于:所有元素 继承性:有 动画性:是 计算值:绝对长度 取值: normal:    使用对象的实际尺寸.(等同于zoom:1) <number&g…
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完…
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.tra…
小tips: zoom和transform:scale的区别 转自 张鑫旭 前端大神 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5019 一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了: zoom的字面意思是“变焦”,…
调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为两个类间的访问,定义一个超类用其中一个类实现. 默认的gameObject为当前组件.transform为变换,有常用属性position(Vector3三维向量). 熟记transform下属性和方法作用. transform.translate() 平移,给定vector3,给定坐标系'物体坐标…
zoom和transform:scale()都可以用于缩放,目前移动端存在各种各样不同屏幕大小的手机,为了兼容不同宽度的屏幕,我们可以基于某一屏幕宽度大小(比如iPhone5的320,这个根据设计稿来)做出页面后,再对页面进行缩放以兼容其他屏幕宽度. 定义 zoom和transform:scale()具体有什么区别呢?先来看看官方的定义: Specifies the initial zoom factor for the window or viewing area. This is a mag…
一.什么是zoom 在我们做项目和查看别人的网页的时候总会在一些元素的样式里,看到有一个家伙孤零零的待在那里,它到底是谁呢? 它的名字叫zoom,zoom的意思是“变焦”,虽然在摄影的领域经常被提到,但是在web的世界里也可以这样理解它的意思,就是改变元素的尺寸,进行等比例的缩放. 在最初的那些尴尬的岁月里,zoom只能被IE浏览器兼容,但是现在能被除了FireFox以外的所有浏览器支持,甚至是移动端浏览器. zoom的值的类型可以是: 1.数值:0~1               当数值为0.…
transform.Find(""); 找到子游戏对象,找自己找不到,能找到未激活的子游戏对象. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级. GameObject.Find("") 找Hierarchy面板下的游戏对象,未激活的找不到. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级.…
CSS3 有3种和动画相关的属性:transform, transition, animation.其中 transform 描述了元素静态样式.而transition 和 animation 却都能实现动画效果.所以transform 常常配合后两者使用 一.transform  描述的是元素静态样式 transform属性应用于元素的2D或3D转换.这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等. 必须是鼠标移上或者点击执行属性变化,鼠标离开属性回归.说到底就是属性不会变化.配合-webkit…
一. zoom特性 1. zoom是IE的私有属性,但目前除Firefox不支持外,其他浏览器支持尚好. 2.定义: zoom即变焦,可改变元素尺寸,属于真实尺寸.zoom:百分值/数值/normal(即1); 简单示例: 二. transform: scale 属于css3规范,IE9+的现代浏览器全部支持. 语法为:transform: scale(x,y);只支持数值(包括负值),不支持百分比; 衍生的属性值包括scaleX,scaleY; 简单示例: 三.对比差异 zoom的缩放是相对于…
translate:移动, transform的一个方法               通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:           用法transform: translate(50px, 100px);               -ms-transform: translate(50px,100px);               -webkit-transform: translate(5…
一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了: zoom的字面意思是“变焦”,摄影的时候常用到的一个概念.对于web上的zoom效果,你也可以按照此概念理解.可以改变页面上元素的尺寸,属于真实尺寸. 在旧的web时代.*zoom: 1可以给IE6/IE7浏览器增加haslayout, 用来清除浮动,修复一些布局上的疑难杂症等. 其支持的值类型有:…
translate:移动,transform的一个方法               通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:           用法transform: translate(50px, 100px);               -ms-transform: translate(50px,100px);               -webkit-transform: translate(50…
在根据机器学习书中提供的实例中,看到需要对训练和测试的特征数据进行标准化. 但是使用的是有两个函数, 对于训练数据,使用的是fit_transform()函数 对于测试数据,使用的是tansform()函数,所以搞不懂是什么区别,书上又没有解释.把问题记录在这.…
时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API02Time : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("Time.deltaTime:" + Time.deltaTime…
CSS3属性中关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation. 1.transform:描述了元素的静态样式,本身不会呈现动画效果,可以对元素进行 旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix. div{ transform:scale(2); } transition和animation两者都能实现动画效果 transform常常配合transition和animation使用 2.transition样式…
导引: 因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作.然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; public st…
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证.. 注:自身坐标!=世界坐标 意味着两个坐标系不重合. self自身坐标系——space.self vec…
在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的.官网手册中“Transform”页面给出了如下示例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Example…
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand;     void Example() {         hand = GameObject.Find("Hand");         hand = GameObject.Find("/Hand"…
1.遍历Transform直接子transform private void Start() { var Equipment = building.transform.FindChild("building/building/Equipment"); foreach (Transform tran in Equipment) { Debug.LogError(tran); } } 2.递归遍历该GameObject的所有子GameObject public void Awake() {…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
一.声明 GameObject[] rock = ]; 二.遍历 可以先声明一个GameObject的数组GameObject[], 然后把需要遍历的对象放进去,然后可以用下面两种方式遍历:1.for(int i = 0 ; i < 数组名.Length ; i++){};2.foreach(GameObject obj in 数组名){}; 三.复制出一个gameobject void Duplicate() { GameObject selectobj = GameObject.Find(&qu…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Timers; using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class testdestroy : MonoBehaviour { GameObject cubeGo; Transform rootTrans; // Use this for initialization Stopwatch…
一,destroy gameObject 删除名为xxx的gameObject 错误方法1: Destroy(xxx); 以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存在,所以如果接下来的逻辑对xxx是否已经立即删除有依赖.很多时候会有依赖,比如在删除xxx之后又创建同名的xxx,并使用findChild获取并修改之,则此时将无法确定到底是修改了已删除的还是修改了新创建的,则会造成莫名奇妙的逻辑错误.又比如本帧内需要正确的childCount值,则上面方法也不行.…