IOS的一个关于球碰撞的小游戏】的更多相关文章

这个游戏是关于一个球随机在屏幕上移动,能够用手指来操纵令一个球,假设两个球碰撞到一起,就表示输了,很easy的一个游戏 在StoryBoard里定义两个UIImageView和一个startbutton 然后把这两个UIimageView跟代码链接 @property (weak, nonatomic)IBOutlet UIImageView *player; @property (weak, nonatomic)IBOutlet UIImageView *enemy; @property (w…
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架.它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等. SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径…
GDOI2016是我的退役战,不知道是题目画风不对,还是我自身的问题. 不过没关系啦,反正已经进过一次队OI生涯就没有什么遗憾的了. 这几天尝试着去做了个所谓的html5小游戏,略显简陋,但还是写个总结吧. 我是跟着这个网站做的http://www.w3schools.com/games/default.asp/,这个网站值得学习的内容有很多,质量也不错. 游戏的更新方式让我有些吃惊:竟然是每\(0.02\)秒完全重绘一次画布,虽然这样速度上过得去,但是完全重绘这一步感觉确实是有点浪费了. 随后…
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wizard's Lizard这个游戏的半数以上开发是由我完成的) 我们直接来看源码里的game.js,当然你也可以在线体验一下游戏先. 游戏截图 创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas"); v…
这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online-game/ github地址:https://github.com/Yuan-Yiming/2048-online-game ==================================================================== 下面简单分析一下JS代码: 1.游…
一.tkinter模块的GUI 基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西. 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用. 在顶层窗口对象上添加GUI组件. 通过代码将这些GUI组件的功能组织起来. 进入主事件循环(main loop). 代码: import tkinter import tkinter.messagebox def main(): flag = True #修改标签上的文字 def change_label_text…
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方网址: http://www.pixijs.com/ 知识点 做一个小游戏,我们使用到PixiJS的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手. PIXI.Application 创建一个游戏时第一个要初始化的对象. stage 舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document. PIX…
1.环境搭建 安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22   安装包下载:http://www.egret.com/egretengine 一键安装完成. 打开cmd验证是否完成:输入命令:egret,如安装正确的则如下图所示. 如果显示未配置环境变量,找到修复安装.点击修复安装后Egret 会帮你修复被破坏的环境变量和…
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍30秒 基础 接下来简单说说怎样开发这样的基础游戏. 首先你要懂得canvas上的基本api,可以参考w3cschool:如果你喜欢e文,也可以参考岑安推荐的HTML5 Canvas — the Basics 接着进入主流程,这样的canvas小游戏基本上都是基于每帧重绘,一般有下面这样的过程: 重…
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用"第一人称"来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html#ref_collision 或者http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MzUzODc4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1视…
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下…
这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货 这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教 目录 1.游戏主窗口的创建 2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载 3.线程内部类实现动画 4.游戏物体根类的实现 5.面向对象思想重构飞机类设计 6.键盘控制游戏物体原理 7.面向对象重构飞机类的键盘控制代码 8.炮弹类设计_任意角度飞行 9.容器或数组产生多发炮弹 10.双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理 11.炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉 12.爆炸类_图片数组轮播处理 13.099_主窗口画出…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
慕课网上准备开个新的jQuery教程,花了3天空闲时间写了一个Javascript版的拼图小游戏,作为新教程配套的分析案例 拼图游戏网上有不少的实现案例了,但是此源码是我自己的实现,所以不做太多的比较 在线预览(Chrome):http://sandbox.runjs.cn/show/pcwfu7i5 拼图游戏其实挺简单,主要是涉及到一些细节的处理,以下是我的自己在实现中涉及到的问题: 图片的切割与拼接 如何随机布局 如何切换图片 拖动图片溢出处理 怎么知道图片是否还原成功 实现思路: 为了简单…
学了一段时间,心血来潮写了一个1A2B小游戏,很多人应该玩过,是一个挺有意思的益智小游戏,之前用易语言写过,现在又用C++重写了一下. 编译运行无错,整体程序设计思路为:进入循环,初始化游戏,读入一个数,判断是否合法,判断是否符合规则,判断是否正确,再给出答案提示.各部分都用函数封转方便管理和维护.不过有一点确实还需要改进,就是在输入输出语句的使用上,显得有些许混乱,用一个单独的函数来二次封装也许会更好,这样也能方便控制程序在任何时候都能退出游戏和做出最外层的响应. 1A2B游戏规则介绍: 你和…
在Canvas中如果要添加事件,就需要计算坐标来模拟各种事件,而EaselJS中已经封装好了多个事件,只需调用即可. 一.事件 1)点击 事件是绑定在Shape类中的,click事件与DOM中的意思是一样的,还有个双击事件dblckick,完整的代码可以查看这里. var object = new createjs.Shape(); object.addEventListener('click', function(e) { alert('click'); }); 可以用addEventList…
闲逛github发现一个javascript原生实现的小游戏,源码写的很清晰,适合想提高水平的同学观摩学习.读通源码后,我决定写一系列的博客来分析源码,从整体架构到具体实现细节来帮助一些想提高水平的朋友.源码地址为:https://github.com/keenwon/flappy-pig 需要提醒大家的是,我的分析模式是,先给出源码,加上注释让大家通读一遍,然后分解源码逐步分析. 下载了作者的源码后先看一下目录结构: 其中作者使用了Grunt进行了打包,会使用的grunt的小伙伴一看这个目录肯…
写在开始:这个博客建于大二下学期.2年多的学习,从网上借鉴的大牛经验,代码,指导数不胜数,而其中大部分来自别人的博客,于是期待有一天也能把自己在学习过程中的一些经验拿出来与大家分享. 其实我凝望了C++已经快2年了,也没见它回望于我. 下面是最近两天写的一个小程序,算是对C++的一个小小的复习,这个小游戏已经拖了半年,已经忘记了当时写它的初衷. 以下是main.cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <str…
本文作者:CODING 用户 - xfly 身边经常会有小伙伴问我有没有办法不买服务器也能上线自己的个人项目,比如不少同学都非常喜欢搭建一个属于自己的博客站点或者小游戏等. 目前相对比较简便的且不花自己一分钱的方法就是 Pages 服务.这类服务在国外比较知名的如 GitHub Pages 服务,在国内虽然能访问到,不过访问速度不尽人意.那么我们国内自家的有没有这类服务呢?当然是有的,也就是今天要向大家推荐的 CODING Pages. CODING Pages 是一个提供免费静态网页托管的服务…
这几天一直在看网易云课堂上免费的JS课程,正好今天看到讲了计时器setInterval,第一感觉就是像C#里的TIMER.然后课程里举得例子正好通过计时器改变新生成窗口的位置, 然后就突然有了灵感!可以写一个“抓住我”的小游戏. 因为刚学JS 懂的实在很少,所以就通过自己已经学过的内容实现了, 主要原理是建一个5X5的表格,每一个格子里放一个DIV,并通过数字命名ID 1-25. 然后就是通过网上找的一个获取随机数的方式,getelementbyid获取随机的一个DIV并且通过innerHTML…
键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功.下面我们编写一个简单的键盘练习游戏. 1.刺破气泡交互式小动画 在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气泡交互式小动画. 在面板底部逐个上升一些气泡,用鼠标在某个气泡上单击,该气泡被刺破,刺破后的小气泡逐渐消散在面板中.交互式效果如图1所示. 图1  刺破气泡交互式动画 一个气泡可分为两个状态:(1)气泡从面板底部上升:(2)气泡被鼠标单击刺破成小气泡或气泡上升越过了面板顶部消散了. 为此抽象出两个对…
  ManoBoo:  参考链接:http://www.jianshu.com/p/fd4c46c31508  这个小的项目是参考ManoBoo的简书的,链接在上方,自己在仿做的过程中,也离不开ManoBoo的帮助 一 配置项目的基本环境 1 Pod AVFoundation框架,ReactiveCocoa框架 -->从终端打开项目 cd+文件路径 -->创建Podfile文件  vim Podfile   -->安装第三方框架 pod install 2 使用pch文件 -->新…
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1.分析小球的属性: ​ 坐标.大小.颜色.方向.速度 2.抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小球 ​ BallAndBall—处理小球之间的关系 3.流程: ​ 1)小球的绘制 ​ 2)产生小球,让一个小球进行运动,多个小球的运动 ​ 3)小球进行碰撞 ​ 4)实现大球吃小球 源代码如下:Ball.java import java.awt.Color;import java.awt.Font…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自从看过leapmotion的宣传视频,就被吸引住了.觉得这东西迟早要替代鼠标,然后关注了一年多leapmotion的动态,终于在今年8月份入手了一只.//675大洋啊,心疼~ 一直想写份评测,一直想做个小应用玩玩,然而一直拖着没做. 搁置了几个月后,终于心血来潮,山寨了个简单的小游戏,然后调用leapmotion来控制.//成就感倍增啊!!! 第零节——迟到的leapmotion简单评测 下了几个小游戏,以及试了下谷歌地球. 谷歌地球可以用leapmotion操作前进后退.转向和缩放等,但是感…
  说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 Bull's Eye,源码可以在官网寻找,或者从我的github上clone, https://github.com/avenwu/bulleye.git 先来秀效果图: 规则很简单,每次产生一个1-100的随机数,玩家通过滑块滑动到最接近的位置后单击Hit me 按钮,弹出得分情况,得分累计到S…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战.看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多: 下面举个例子: // 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangle,其左上角被指定为 (x,y),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int x, int y, int wid…
iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavigation 一键合成APP引导页,包含不同状态下的引导页操作方式,同时... 很帅的数据加载动画(可以用于数据列表加载的展现) 实现通知视图,零耦合JMNotifyView DDGBannerScrollView使用文档 微信7.0红包助手 ios CAAnimation动画和SceneKit小游戏…