设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel usin…
 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类中,将复杂的逻辑简单化,便于阅读与维护. 概述 1.为什么要使用状态模式?  在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的条件作出不同的行为.常见的解决办法是先分析所有条件,通过大量的条件分支语句(if...else或switch...case)指定应用程序在不同条件下作出的不…
参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p/67ad1915fd62 状态模式,这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的. 我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象. 状态模式的目的: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 解决…
一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 看一个例子: var TrafficLight = function () { var count = 0; var currentState = new Red(this); this.change = fu…
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Patte…
结构 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 适用性 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构.S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化. using System;…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此.创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支结构来执行不同的功能,就像上面的代码那样处理:就像上面说的,类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解.状态模式消除了分支语句,就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散…
//---------------------------15/04/28---------------------------- //State  状态模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 2:别名: 状态对象(Objects for States) 3:动机: 4:使用性: 1>一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2>一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该…
概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都有一系列的转移,每个转移与输入和另一状态相关 动画状态机系统.行为树系统来理解 并发状态机 有些状态需要并行执行,例如动画状态机,经常分为上半身动画与下半身动画融合,如装备动作.射击动作.换弹动作与行…
状态模式原理:随着状态的变化,对象的行为也发生变化 代码如下: #include <iostream> #include <string> #include <list> using namespace std; class War; class State { public: virtual void fire(War *war) { } }; class War { public: War(State* state):m_state(state),m_day(0){…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为. 例如,水在固体.液体.气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉.通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式. 应用场景 1 当一个对象的行为,取决于它的状态时 2 当类结构中存在大量的分支,并且每个分支内部的动作抽象相同,可以当做一种状态来执行时. 模式结构 Context 环境角色,里面包含状态对象 class Context{ private Sta…
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式. 状态模式的定义 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式. 状态模式包含二个角色: Context-环境类又称为上下文类,它是拥有状态的对象,在环境类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义…
设计模式:状态(State)模式 一.前言     状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过<编译原理>就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限状态机中,状态就是最小的单元,当满足某种条件的时候,状态就会发生改变,我们可以把时间中的一个时刻当做一个状态,那么其实整个社会都是有状态组成的,前一时刻到下一时刻,整个社会上的物质(空间)发生了什么样的变化,因此状态可以非常的大也可以非常的小,天气变化情况是状态,白天和黑夜也是状态,人的生活作息等等都是状态,…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的…
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象.通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为. 介绍 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用 代码…
状态模式 概念介绍 状态模式(State):当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象 示例演示 在我们写项目的过程中或多或少会遇到如下的多分支判断 function show(value){ if(value==0){ console.log(0); }else if(value==1){ console.log(1); }else if(value==2){ console.log(2); } } 万一哪天需求变更需要调整结果,那就很麻烦了.那么我们有什么办法…
python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态机?状态机是一个抽象机器,有两个关键部分,状态和转换.状态是指系统的当前(激活)状况.例如,假设我们有一个收音机,其两个可能的状态是在调频波段( FM)或调幅波段( AM)上调节.另一个可能的状态是从一个FM/AM无线电台切换到另一个.转换是指从一个状态切换到另一个状态,因某个事件或条件的触发而开始…
状态模式,顾名思义,是一种基于有限状态机制的设计模式.在这种设计模式中,行为是由相应的状态来决定的.接下来我们会用一个售卖机的例子来说明下状态模式.为了便于说明,我们把场景简化一下,假设有一台售卖机只卖一种商品,且只有如下四种状态: 有商品 无商品 商品请求中 已收款 一台售卖机也应该会有多种功能,我们同样做一下简化,假设这台售卖机只有四个功能: 选择商品 补充商品 投币 吐出商品 什么时候使用状态模式 在一个对象有多种不同状态的时候.对象需要根据当前的请求来改变它的状态 在前面提到的例子中,售…
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币.转动曲柄.退出硬币几种行为:那么糖果机呢一般有这几中状态,待机状态.持有硬币的准备状态.运行状态即正在售出状态和初始状态 这么几种正常状态. 我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,图如下: 如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们…
状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 表明状态, 实体类是根据状态的变化而发生响应行为的变化的. /** * 状态抽象定义 */ public interface State { void onEnterState(); void observe(); } AngryState类 状态的一种实现. /** * 生气状态 */ publ…
今天大风大雨, 但心情还行, 继续撸DOTA 状态模式(state pattern)定义 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为, 这个对象看起来像是改变了其类 这在我们开发的业务中太常见了, 角色权限的管理, 给予不同的权限, 不同角色的操作就会发生改变 该类图中包含三个角色 Context: 包含状态的对象, 根据这些状态进行响应 State: 状态接口, 定义状态 ConreteState: 具体的状态, 并且实施对应状态的行为 状态模式解决的问题 当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂…
状态模式可以看做是在运行时改变对象行为的一种方式.状态模式允许对象在其内部状态变化时改变其行为,此时感觉就像对象本身已经改变了一样. 参与者: State接口:State基类,定义不同状态共同需要执行的接口. ConcreteSate对象:State基类的子类,不同状态的可以在子类接口中实现不同的操作. Context对象:客户端需要关注的对象,此对象中维护自身的具体状态对象,当状态改变时,改变的是Context中的状态对象,而Context对象是不需要改变的. 优点: 对象的行为是根据运行时对…
js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = color; } handle(context) { console.log(`turn to ${this.color} light`); context.seState(this); } } // 主体 class Context { constructor() { this.state =…
4.状态模式总结 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象能够让环境对象拥有不同的行为.而状态转换的细节对于client而言是透明的.client不直接操作状态类.也就不须要知道状态转换细节.减少了client与详细状态类的耦合性.状态类和环境类是一种组合的关系,当client调用环境类的方法时,环境类将托付调用状态类的方法. 使用状态模式封装了一个个详细的状态类,能够避免出现if...else拥挤情况,使得代码易于维护,也更具扩展性.同一时候封装一个…
一句话 在一个类的对象中维护状态的类的对象 概括…
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式.今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式. 还是老规矩,开门见山.下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的…