Unity中场景异步加载】的更多相关文章

引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间 public class S2Manager : MonoBeha…
LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene: MonoBehaviour { public Slider Slider;//定义滑动条 private AsyncOperation async; private int number = 0; private i…
从需求谈起:在 MIP 页中异步加载数据 MIP(移动网页加速器) 的 加速原理 除了靠谱的 MIP-Cache CDN 加速外,最值得一提的就是组件系统.所有 JS 交互都需要使用 MIP 组件实现,保证页面中所有 JS 都是最精简高效的,避免一个导航效果需要引用 jquery.js,bootstrap.js,bootstrap-some-nav.js 等多个 JS 实现. 诚然,"所有交互都要使用组件,或自己封装组件" 对于大部分开发者朋友来说,是有些不自由的.很多 MIP 开发者…
实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此问题的提出是由于一个约3.5M的MP3背景音乐文件的加载. 测试中发现该文件加载时角色走路会有一个短暂的卡顿,经测试是加载此MP3造成的约0.3S的卡顿. 为解决此问题,决定使用LoadFromFileAsync代替LoadFromFile来进行异步加载,结果发现没有任何作用,证明此异步函数只是协程. 然后尝试使用W…
我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而ImageView控件就是View对象通过findViewById()获得的,而我们在复用View对象时,同时这个Ima…
前言:本以为异步加载挺简单,因为网上代码多,但真想要做好,还真不那么简单,从看代码到弄懂再到自己写,实在是有太多的东西需要学了,用了两天的时间,终于弄出来了,因为用到回调函数,所以理解起来可能难度有点大,讲起来也不太好讲,我尽力讲的明白些,其实还是要多看代码,自己摸索摸索,动手写写就什么都理解了.这篇我们只讲怎样实现异步加载,对于滑动时停止加载的事下篇再讲. 实现效果: 1.异步加载图片,在加载图片时,先加载一个默认的图片,然后在后台加载图片,加载完成后显示出来: 2.当用户在滑动时,停止加载图…
1.主Activity public class MainActivity extends Activity { private ListView listView; private ArrayList<Person> persons; private ListAdapter adapter; private Handler handler=null; //xml文件的网络地址 final String path="http://192.168.5.10:8080/FileServe…
本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404  最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个EGOImageView的很好的例子. 但是由于,EGOImageView的实现比较复杂,于是自己就动手做了一个AsynImageView,同样可以实现EGOImageView的效果. 而且自己写的代码比较清晰,容易理解,同样可以实现指定placehoderImage以及指定imageURL,来进行图…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常…
var setting = { async: { enable: true, url: "*****/LoadChild", autoParam: ["id"], dataFilter: filter } }; function filter(treeId, parentNode, childNodes) { if (!childNodes) return null; for (var i = 0, l = childNodes.length; i < l;…
前言 关于JavaScript脚本加载的问题,相信大家碰到很多.主要在几个点—— 1> 同步脚本和异步脚本带来的文件加载.文件依赖及执行顺序问题 2> 同步脚本和异步脚本带来的性能优化问题 深入理解脚本加载相关的方方面面问题,不仅利于解决实际问题,更加利于对性能优化的把握并执行. 先看随便一个script标签代码—— <script src="js/myApp.js"></script> 如果放在<head>上面,会阻塞所有页面渲染工作,…
因为移动端软件开发思维模式或者说是开发的架构其实是不分平台和编程语言的,就拿安卓和IOS来说,他们都是移动前端app开发展示数据和用户交互数据的数据终端,移动架构的几个大模块:UI界面展示.本地数据可持续化存储.网络数据请求.性能优化等等,安卓和IOS开发都要考虑这些架构的模块.所以,熟悉IOS的开发的人,再去学习一下安卓的开发以及安卓的开发模式,你会发现很多技术和思想安卓和IOS是一样的,只是可能说法不一样,由于编程语言比如OC和Java略微的差异性,编码习惯和细节不一样之外,其他都是一样的.…
Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间.那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验. 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源.以下我通过举例来说说异步加载. 1.首先在建立两个场景.在第一个场景中创建一个进度条(Slider),在第二个场景中创建一个三维物体. 2.然后创建一个脚本,挂载在新创建的进度条(Slider)上. 3.…
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C");   异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The Application loads the Scene in the background at the same time as the current Scene. //This is particularly good for creating loading screens. You could…
http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这…
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载"按钮进行加载下一场景,场景加载完成后自动跳转,通过文本和进度条显示加载进度,如图:然后,第二个场景,也就是我们要加载的场景名为"Demo Valley"…
我们已经开发了在移动终端中,异步网络图片被装入多,在unity其中尽管AssetBundle存在,通常第一个好游戏的资源,然后加载到现场,但也有很多地方可以使用异步网络加载图像以及其缓存机制. 我也写了两个版本的数字前ios异步加载网络helper类,所以今天依照相同的思路.也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理. 首先我们载入一张网络图片.要做的事情分步来讲为: 0.開始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没载入好.来填充当前图片…
Android 用于异步加载 ContentProvider 中的内容的机制 -- Loader 机制 (LoaderManager + CursorLoader + LoaderManager.LoaderCallbacks) 关于Android Loader 的文章,百度一搜搜出了一大把.笔者看了好多篇,都吧唧吧唧讲了很多 异步 的好处.但笔者看完后,还是一头雾水,实现异步加载的方式 不是已经有了 Thread + Handle 或者 AsyncTask 等很多机制了吗?(可参考: http…
一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager! using UnityEngine.SceneManagement; // 必须要引入 public class TestChangeScene : MonoBehaviour { private string sceneName;…
HTML5中script的async属性异步加载JS     HTML4.01为script标签定义了5个属性: charset 可选.指定src引入代码的字符集,大多数浏览器忽略该值.defer 可选.延迟脚本执行,相当于将script标签放入页面body标签的底部.除IE和较新版本的Firefox外,其他浏览器并未支持.language 已废弃.大部分浏览器会忽略该值.src 可选.指定引入的外部代码文件,不限制后缀名.type 必选.指定脚本的内容类型(MIME类型).现实中通常不指定该值…
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
MVC中实现部分内容异步加载 action中定义一个得到结果集的方法 public ActionResult GetItemTree(string title, int itemid, int? page) { //定义集合对象 IList<Video> list = new List<Video>(); //list = todo//给集合赋值 ViewData["VideoList"] = list;//保存集合 ViewResult vr = new Vi…
转: 1.  为什么要异步加载图片 下载图片比较费时,先显示文字部分,让加载图片的过程在后台,以提升用户体验 2.  SoftReference的作用 栈内存—引用 堆内存—对象 Eg: Object obj = new Object(); Obj = null; 当垃圾收集器启动时,会回收对象: 当一个对象没有任何引用指向,就会被回收. SoftReference<Object>sr = new SoftReference<Object>(new Obnject()); 引用是软…