CoreGraphics(转)】的更多相关文章

一.引言    CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理.在Swift工程中,Apple使用Swift语言对CoreGraphics矿建进行了重构,将CGPath,CGMutablePaht等都重新定义为了类.CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮罩和 Quartz 中的其它绘制元素一样.两者在 Quartz 中都是用 CGImageRef 数据类型来表示. 位图和图像遮罩 一个位图是一个像素数组.每一个像素表示图像中的一个点.JPEG, TIFF 和 PNG 图像文件都是位图.应用程序的 icon 也是位图. 位图中的每一个采样包含特定颜色…
  原点是: 左下角 旋转: 逆时针 位移: 右上为正, 左下为负 CGContextTranslateCTM CGContextRotateCTM CGContextScaleCTM 而且, 以上几个操作都是累积的 CGContext的转换于UIView的转换不一样, 不要混淆 CoreGraphics.h 一些常用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e #define M_LOG2E 1.442695040888963…
一.导入coreGraphics.framework 二.绘制图形 1.绘制矩形 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 绘制矩形 - (void)drawRectangle {       // 定义矩形的rect     CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);           // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸     CGContext…
1. 由于CoreGraphics 的坐标系与手机屏幕坐标系的Y轴是相反的, 所以在我们开发的时候, 需要翻转坐标系; - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextTranslateCTM(context, 0, self.height); CGContextTranslateCTM(context, 1.0f, -1.0f); [self.viewT…
原文:http://blog.csdn.net/sqc3375177/article/details/25708447 CoreGraphics.h 一些常用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e 
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e 
#define M_LOG10E 0.43429448190325182765112891891660…
CoreGraphics 之CGAffineTransform仿射变换(3)   CoreGraphics 的 仿射变换 可以用于 平移.旋转.缩放变换路径 或者图形上下文. (1)平移变换将路径或图形上下文中的形状的当前位置平移到另一个相对位置.举例来说,如果你在(10,20)的位置处画一个点,对它应用(30,40)的平移变换,然后绘制它,这个点将被绘制在(40,60)的位置处.为了创建一个平移变换,使用CGAffineTransformMakeTranslation函数,它将返回一个CGAf…
CoreGraphics.h 一些经常使用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e 
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e 
#define M_LOG10E 0.434294481903251827651128918916605082 log 10e 
#define M_LN2 0.6931471805599453094172321214…
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理. 一.绘图系统简介 iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage.NSString.UIBezierPath.UIColor等…
本文主要介绍利用CoreGraphics和CADisplayLink来实现一个注水动画.来一个效果图先: 在介绍注水动画前,先介绍利用CoreGraphics实现进度条的绘制. 一.扇形进度绘制 效果: 代码如下: - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder { self = [super initWithCoder:coder]; if (self) { self.arcColor = [UIColor cyanColor]; } return…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graphics 和Quartz 2D的区别 quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形.动画.音频.适配. Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API Quartz Core 专指Core A…
转至:https://www.jianshu.com/p/be38212c0f79 CoreGraphics与UIKit 这边从iOS绘图教程 提取一些重要的内容. Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES. Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行.所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中.如果你正在…
第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graphics 和Quartz 2D的区别 quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形.动画.音频.适配. Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API Quartz Core 专指Core Animation用到的动画相关的库.API和类 点和像素的对比 系统拥有坐标系,如3…
封装CoreGraphics的API简化绘图操作 效果 说明 1. 将CoreGraphics的API接口抽象为对象,让绘图变得简单易懂 2. 简化常用的绘制操作 3. 源码长期更新 源码 https://github.com/YouXianMing/CGContextObject // // CGContextObject.h // DrawRect // // Created by YouXianMing on 15/7/2. // Copyright (c) 2015年 YouXianMi…
UIBezierPath是对Core Graphics框架的一种上层封装,目的是让绘图需求可以被更方便的使用. 那你有没有发现被UIBezierPath封装后与之前有什么改变? 答:有三个变化. 1.屏蔽繁杂重复的内容 2.功能阉割 3.坐标系顺时针方向反转   证明1:屏蔽繁杂重复的内容 相比Core Graphics框架,UIBezierPath帮我们做了一些繁琐的事件.比如有这样一个场景:需要画一个圆,但是它的每个1/4弧线的strokpath颜色是不同的.对于这样的需求. 有个错误的做法…
今天我们来看一下CALayer.CoreGraphics和CABasicAnimation.这些东西在处理界面绘制.动画效果上非常有用. 本篇博文就讲介绍CALayer的基本概念,使用CoreGraphics自定义绘制,以及基于CABasicAnimation的动画.以下内容都假定您有一定的Object-C基础,也熟悉UIView等相关的操作.如果不熟的话,您还要自行查阅资料.这里就不多讲了. 要使用CALayer,首先要添加QuartzCore框架.然后在你的Controller里添加包含该框…
2.CoreGraphics 上面我们讲过,UIBezierPath是CoreGraphics的封装,使用它可以完成大部分的绘图操作,不过更底层的CoreGraphics更加强大. CoreGraphics,也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图.Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的.Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别. 由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上…
本文译自Ranwenderlich的这篇:http://www.raywenderlich.com/100281/paintcode-for-designers-getting-started PaintCode是个非常棒又小而美的mac程序,主要用途是可以将你的矢量图轻松地转换成CoreGraphics代码,可以很轻松的把代码放在你的iOS app里.(好处当然是降低了图片的使用率,app容量大大减小,而且做动效也容易了很多.) 它不单单是把矢量图转换为代码,更重要的是这些代码生成的图像都是动…
// 将view转为image(不经常用到的功能)(摘自SCCatWaitingHUD) - (UIImage *)convertViewToImage { CGSize s = self.bounds.size; //下面方法,第一个参数表示区域大小. //第二个参数表示是否是非透明的.如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES. //第三个参数就是屏幕密度. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(s, NO, [UIScreen mainScre…
0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
 2 CGContextAddLineToPoint 画直线

 3 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 
5 CGContextSetLineDash 画虚线 
6 CGContextAddRect 画一方框 
7 CGCo…
CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效.iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext函数生成,还有pdf的context等等. 1.一共有3种使用context的场景,其中每种场景都有2种方法绘图 场景1: //通过UIView的子类的drawRe…
swift3.0对绘图的API进行了优化,看起来更swift了. 看下UI的构造.设置画笔粗细.清空面板和保存到本地 下面直接看画板文件 这里我做的比较复杂,记录触摸到的每个点,再连成路径,其实直接用可变路径CGMutablePath可变路径就可以实现. 成员变量 public var lineWidth:CGFloat = 1 fileprivate var allLineArray = [[CGPoint]]() //所有的线 记录每一条线 fileprivate var currentPo…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果. 现在我们再完点high的,我们准备实现这么一种效果: 人物从中心点开始形成一个空洞,洞的边缘产生一种吸入变形效果. 有了上一篇的铺垫,我们可以很快搞定它. 首先看一下Apple对其CIHoleDistortion滤镜的说明: Creates a circular area that pushes the image…
天了噜,脑子完全懵了,最起码说出来个上下文啊,连这个都给忘了,特此总结一下,并以此缅怀这次面试 Quartz2D的API来自于Core Graphics(这就是为什么CGContextRef是以CG开头),需要导入CoreGraphics(Xcode6之后不需要导入了) 图形上下文:是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用: 1.保存绘图信息.绘图状态 2.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上 Bitmap Graph…
iOS中支付宝集成 如今各种的App中都使用了三方支付的功能,现在将我在使用支付宝支付集成过程的心得分享一下,希望对大家都能有所帮助 要集成一个支付宝支付过程的环境,大致需要: 1>公司:先与支付宝进行签约,获得需要的商户ID(partner)和账户ID(seller) 2>下载加密使用的文件以及支付宝SDK 3>生成支付需要的订单信息 4>调用支付宝的客户端(支付宝客户端与支付安全服务器交互) 5>支付完成后返回支付结果给商户客户端和服务器 支付宝环境集成 1.提取出来下载…
本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第四篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3.0 源码解读(二)之 AFSecurityPolicy AFNetworking 3.0 源码解读(三)之 AFURLRequestSerialization 这次主要讲AFURLResponseSerialization(HTTP响应)这一个类的知识. 这是一个协议,只要遵守这个协议,就要实现N…
UIImage+YYWebImage是YYWebImage(https://github.com/ibireme/YYWebImage)中的一个分类,这个分类封装了一些image常用的变化方法,非常值得学习下源码~(我看的版本是1.0.5)   预备知识: 1,这里大量使用了CoreGraphics的方法,第一个非常常用的的方法就是 UIKIT_EXTERN void    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaq…
首先先下载生成二维码的支持文件 libqrencode 添加依赖库 CoreGraphics.framework. QuartzCore.framework.AVFoundation.framework.libiconv.dylib.CoreMedia.framework.CoreVideo.framework 在你要生成二维码的界面添加#import "QRCodeGenerator.h" 在你的要生成二维码的ImageView中一句代码搞定:imageV.image = [QRCo…
using System; using System.Collections.Generic; using Foundation; using UIKit; namespace ddd { public partial class ViewController : UIViewController { private List<UIImage> collectionData; private UICollectionView collectionView; private UICollecti…
GPU VS CPU iOS - 软件绘图 自定义"斑马线背景"View,重写drawRect绘制斑马线: ⚠️ 仅仅添加这一个View,内存就比正常增加了3-5M之间. 测试源代码:code - gitbub 一.导致内存增加的行为 重写drawRect 二.为什么重写drawRect会导致内存暴增 我们在 UIView 子类的 drawRect 函数中利用 Quartz2D 绘制图形,UIView 中的视图的内容是通过其控制的 CALayer 对象来绘制和渲染的,而在 CALaye…