Unity各平台内置宏定义】的更多相关文章

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…
下面是对Gcc的内置宏定义的解释: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Common-Predefined-Macros.html https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/gcc/config/aarch64/aarch64-c.c 下面是导出gcc内置宏定义的方法: https://stackoverflow.com/questions/2224334/gcc-dump-preprocessor-define…
内置宏和预编译指令, 在代码调试.单元测试.跨平台代码中经常会用到.这里记录一下. 1. 内置宏 (文件名,当前行号,当前日期,当前时间,当前执行方法名) __FILE____LINE____DATE____TIME__ __FUNCTION__ 2.预编译指令 可以防止头文件被多次引用 可以方便解决代码跨平台编译问题 可以根据自定义变量灵活执行程序 等等,许多好处 效果可以看代码实例: test.h #ifndef __TEST_H #define __TEST_H #include <ios…
开发过程中我们常常需要使用宏定义.. 为了尽可能多的使用GCC为我们提供的特性,首先我们需要知道gcc提供了那些特性... gcc -dM -E - < /dev/null 没错,就这么一句话就可以搞定了...…
目标平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core” (GL 3/4) SHADER_API_GLES OpenGL ES 2.0 SHADER_API_GLES3 OpenGL ES 3.0/3.1 SHADER_API_METAL iOS/Mac Metal SHADER_API_VULKAN Vulkan SHADER_API_D3D11_9X Di…
编译器内置宏: 先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息. ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的): __LINE__:在源代码中插入当前源代码行号: __FILE__:在源文件中插入当前源文件名: __DATE__:在源文件中插入当前的编译日期 __TIME__:在源文件中插入当前编译时间: __STDC__:当要求程序严格遵循ANSI C标准时该标识被赋值为1: __cplusplus:当编写C…
注:转自http://www.cnblogs.com/lixiaohui-ambition/archive/2012/08/21/2649052.html  感谢分享 前言: 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试的时候,这些语句又不得不一条条的加上,这给我们带来了很大的不便,浪费了我们很多的时间,也造成了调试的效率低下.所以,很多人会选择使…
各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是显示变量和函数地址的样例,这一回咱们说的样例是:内置宏.闲话休提,言归正转.让我们一起talk C栗子吧! 看官们,我们在编译程序的时候,假设有语法错误,编译器就会提示,在某个文件的某一行有错误,这是怎么做到的呢?事实上是使用了C语言的内置宏. 说到宏,我想大家都知道,而所谓的内置宏相似于C语言的关键字,它是C语言自定义的,因此我们不须要定义宏,就能够直接使用.经常使用的内置宏有"_LINE_"和"_FILE_".假设把它们放到…
调用内置函数 有很多内置函数,在使用中需要积累.这里只举两个例子: 分别调用abs和数据类型转换,注意当入参类型错误时候会报错 ''' print('abs(-100)') abs(-100) print(int(2.1)) print(str(101)) ''' 定义函数 基本语法 函数定义的格式如下 关键字 函数名称(入参) 冒号 def fun(x) : 空函数 如果定义了一个函数,但是暂时不想实现,那么可以用pass关键字,放入函数体,那么这个函数可编译通过且可调用. def aUnco…
关于 本文演示环境: win10 + VS2017 Note 市面上的编译器五花八门,但是通常都支持: __DATE__,__FILE__,__LINE__ 和 __TIME__ 这个4个宏 VS2019以前,VS内置的宏__cplusplus的值一直都是199711,VS2019 ? 没用过, 不详. 宏 代码为非完整版 int main(int argc, char *argv[], char *env[]) { std::cout << "__cplusplus= "…
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件). UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统. UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序. UNITY_STANDALONE…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
写好C 语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性等等.下面列举一些成熟软件中常用得宏定义. 1.防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2.重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */ typedef unsigned lo…
最近涉及到需要实现一个桌面UI的小游戏,所以就翻看了一些文档. 当然有介绍使用pyQT5的,但是本机安装的是python3.4,不想卸载掉这个版本,暂时还不能使用pyQT5. pyQT5需要python3.5及以上的版本才能行. 所以就使用python自带的tkinter了. 总的来说,图形界面的使用基本都是相通的,只要学通一个,其他的也会非常方便的入门. 祝各位能够找到自己所需,那么,我这篇文章也就还算有一些价值了. tkinter是Tk interface代表着图形工具接口,当前python…
1. C 语言中的宏定义 (1)#define 是预处理器处理的单元实体之一(因此,预处理器只是简单的进行替换,并不(2)#define 定义的宏可以出现在程序的任意位置(包括函数体的内部)(3)#define 定义之后的代码都可以使用这个宏 2. 定义宏常量 (1)#define 定义的宏常量可以直接使用(2)#define 定义的宏常量本质为字面量 3. 宏定义表达式 (1)#define 表达式的使用类似函数调用(2)#define 表达式可以比函数更强大(3)#define 表达式比函数…
1.C语言中的宏定义 #define是预处理器处理的单元实体之— #define定义的宏可以出现在程序的任意位置 #define定义之后的代码都可以使用这个宏 2.定义宏常量 #define定义的宏常量可以直接使用 #define定义的宏常量本质为字面量 下面的宏常量定义正确吗? #define ERROR -1       #define PATHl "D:\test\test.c"       #define PATH2 D:\test\test.c       #define P…
一. 总览 1.1库函数 函数名 头文件 功能 原型 说明 syslog syslog.h 记录至系统记录(日志) void    syslog(int, const char *, ...) __printflike(2, 3) 参数1:优先级,参数2:要输出到系统日志的 参数3:(格式化)字符串 perror stdio.h 将上个函数错误原因输出至stderr void     perror(const char *) 参数:要优先打印到stderr的字符串 memset string.h…
关于芒果的权限控制说白了就是定义 Role(角色) 来控制对数据库进行的操作(调用的方法比如查询方法find). 系统内置的Role分为 以下几大类: Database User Roles 这个是针对非系统数据库和部分系统表的角色组 Database Administration Roles 可以操作所有数据库 Cluster Administration Roles 管理员族 针对整个系统进行管理 Backup and Restoration Roles 备份还原角色组 All-Databa…
jsp内置对象 定义:可以不加声明就在JSP页面脚本(Java程序片和Java表达式)中使用的成员变量 JSP共有以下9种基本内置组件(可与ASP的6种内部组件相对应): 1.request对象 客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应.它是HttpServletRequest类的实例. 序号 方 法 说 明 1 object getAttribute(String name) 返回指定属性的属性值 2 Enumeration getAttribut…
python字符串常用内置方法 定义: 字符串是一个有序的字符的集合,用与存储和表示基本的文本信息. python中引号中间包含的就是字符串. # s1='hello world' # s2="hello world" # s3="""hello world""" # s3='''hello world''' 补充: 字符串的单引号和双引号都无法取消特殊字符的含义,如果想让引号内所有字符均取消特殊意义,在引号前面加r,如nam…
面相对象基础语法 目标 dir 内置函数 定义简单的类(只包含方法) 方法中的 self 参数 初始化方法 内置方法和属性 01. dir 内置函数(知道) 在 Python 中 对象几乎是无所不在的,我们之前学习的 变量.数据.函数 都是对象 在 Python 中可以使用以下两个方法验证: 在 标识符 / 数据 后输入一个 .,然后按下 TAB 键,iPython 会提示该对象能够调用的 方法列表 使用内置函数 dir 传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法 提示 __方法名…
宏定义和定义全局变量的区别: 1 作用时间不同. 宏定义在编译期间即会使用并替换,而全局变量要到运行时才可以. 2 本质类型不同. 宏定义的只是一段字符,在编译的时候被替换到引用的位置.在运行中是没有宏定义的概念的.而变量在运行时要为其分配内存. 3 宏定义不可以被赋值,即其值一旦定义不可修改,而变量在运行过程中可以被修改. 4 宏定义只有在定义所在文件,或引用所在文件的其它文件中使用. 而全局变量可以在工程所有文件中使用,只要再使用前加一个声明就可以了.换句话说,宏定义不支持extern. 在…
JSP内置对象定义 JSP提供了由容器实现和管理的内置对象,也可以称之为隐含对象,这些内置对象不需要通过JSP页面编写来实例化,在所有的JSP页面中都可以直接使用,它们起到了简化页面的作用,JSP的内置对象广泛应用于JSP的各种操作中. JSP九大内置对象 由于JSP使用Java作为脚本语言,所以JSP将具有强大的对象处理能力,并且可以动态创建Web页面内容.但Java语法在使用一个对象前,需要先实例化这个对象,这其实是一件比较繁琐的事情.为了简化开发,JSP提供了一些内置对象,用来实现很多JS…
目录 列表数据类型的内置方法 作用 定义方式 优先掌握的方法 需要掌握的方法 元祖类型的内置方法 作用 定义方式 优先掌握的方法(参考列表方法) 字典类型的内置方法 作用 定义方式 优先掌握的方法 需要掌握的方法 集合类型内置方法 定义方式 优先掌握的方法 需要掌握的方法 布尔类型 作用 数据类型总结 可变.不可变的判断方式: 知识拓展 拷贝 浅拷贝 深拷贝 附图(灵魂画师提供) 拷贝示意图 浅拷贝示意图 深拷贝 三者合一 至尊无敌超级VIP联合版 今天的课程主要针对部分数据类型的内置方法进行了…
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…
预定义shader预处理宏: Target platform: SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D SHADER_API_XBOX360 - Xbox SHADER_API_PS3 - PlayStation SHADER_API_D3D11 - desktop Direct3D SHADER_API_GLES - OpenGL ES 2.0 (desktop or mobile), use presence…
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义. UnityShaderVariables.cginc:自动包含,常用的全局变量. UnityCG.cginc:常用的全局变量和函数. AutoLight.cginc:光影相关帮助函数,surface shader内部使用此文件. Lighting.cginc:surface shader自动包含,定义了标准的光照模式. Terra…
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c…
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载). ========================================== 切割线 ========================================== 写在前面 啦啦啦,又开了新的一章...为什么会讲CgInclude呢?什么又是Cg呢?呜,按我…
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等,它们并不适用. Vertex Lit 顶点光照着色器 Assets needed 资源需要: One Base texture, no alpha channel required  一个基本纹理,无alpha通道 Diffuse 漫反射着色器 Assets needed 资源需要: One Bas…