在屏幕拖拽3D物体移动】的更多相关文章

3D物体的拖拽不同于2D的.因为3D物体有x,y,z当然.实际拖拽还是在XZ平面.只是多了几个转换 using UnityEngine; using System.Collections; public class tuotuo : MonoBehaviour { Vector3 currPosition; //拖拽前的位置 Vector3 newPosition; //拖拽后的位置 // Use this for initialization void Start() { } // Updat…
这是一个使用了CSS3立体效果的强大特效,本特效使用jQuery跟CSS3 transform来实现在用户鼠标按下拖动时,环形图片墙可以跟随鼠标进行3D旋转动画. 效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/92/ 进去后可以上下左右的拖动图片. 本示例中使用到了CSS3的transform-style 属性,该规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素. 默认值: flat继承性: no版本: CSS3JavaScript 语法: object.style.t…
dragView 因项目新需求需要添加一个屏幕拖拽按钮可以弹出菜单的控件,因为不是我做的闲来无事写一个demo吧 可能存在一些小bug(毕竟就写了几个小时)兄弟姐妹们理解思路就行 具体的可以自己调试一下 废话不多说先来一个gif走一走(调了帧数 可能看着比较快 不要介意) GitHub 传送车https://github.com/guanhaoran/dragView gif有点小 对付看吧 (太大了传github的时候 会出错 放图片还看不出来效果 不要介意) 废话不多话直接看代码 1.写一个…
这段时间有点闲,所以就自己找些小玩意来练习练习.今天做了一个可以拖拽页面内空白位置3D立方体就会跟着转动的小例子,布局方面用到css3 3D转换技术,通过transform控制旋转实现的. 上个图 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=…
Unity实现拖拽: 也可以继承Unity EventSystem中的接口实现. 当鼠标按下的时候以左键为例: Using System.Collections; Using System.Collections.Generic; Using UnityEngine; public class Test:MonoBehavioout{ private Vector3 mousePos;//鼠标位置屏幕 private Vector3 targetPos;//目标位置 private Vector…
JS中的拖拽示例:    1)实现拖拽思路:当鼠标按下和拖拽过程中,鼠标与拖拽物体之间的相对距离保持不变    2)实现拖拽遇到的问题:        问题1:当鼠标按下移动过快时,离开了拖拽的物体时,这时拖拽物体将不再随着鼠标移动                因为拖拽的div太小了,这时我们可以将在拖拽物体上的mousemove事件放到document上面                同时将mouseup也改为document上面的事件                IE下直接用obj.s…
今天我们来看看如何让拖拽的物体不能拖出某个div之外和拖拽的吸附功能 上次讲到我们的拖拽是不可拖出可视区范围的,在这基础上我们加个父级的div,不让他拖出父级.原理和之前的一样,简单吧. <div id="div2"> <div id="div1"> </div> </div> <style type="text/css"> #div1 { width: 100px; height: 1…
实现弹窗拖拽效果的原理是:按下鼠标并移动——拖拽移动物体,抬起鼠标——停止移动.主要触发三个事件:onmousedown.onmousemove以及onmouseup: 首先搭建结构:一个宽350px.高200px的登录框 <div id="login"> <div id="box">登录窗</div> </div> <style> *{ padding: 0;margin: 0; } #login{ wi…
模拟经营类游戏 有一个特点,就是 拖拽物体.常见的有<帝国><红警><部落战争><凯撒大帝>等等 2d 拖拽 大部分都是 用 OnDrag 方法来 拖动物体,背包也是这么做.3d中拖拽方法很多,很多插件都 自带了一些demo.如 Grid Framework.unitypackage拖拽 如 TNet Tasharen Networking 2.0 拖拽 当然,我最喜欢的方式 ,还是  利用射线方式 自己写一个拖拽. 这些是网上朋友写的,我觉得还不错,分享一…
前言 3D 场景中的面不只有水平面这一个,空间是由无数个面组成的,所以我们有可能会在任意一个面上放置物体,而空间中的面如何确定呢?我们知道,空间中的面可以由一个点和一条法线组成.这个 Demo 左侧为面板,从面板中拖动物体到右侧的 3D 场景中,当然,我鼠标拖动到的位置就是物体放置的点,但是这次我们的重点是如何在斜面上放置模型. 效果图 代码生成 创建场景 dm = new ht.DataModel();//数据模型(http://hightopo.com/guide/guide/core/da…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11453.html   一直想做一个立体的盒子,前段时间刚好看见掘金上有位朋友发了篇关于3d盒子的文章,看了决定自己做一下,再写一些和盒子互动的操作. 一.程序实现   首先看下怎么做一个静止的盒子,用到了css3的transform.将盒子六个面放在一个div里,将这个div定位好,用transform属性改变不同的面的朝向,再将其向前移动盒子宽度的一半,盒子就做好了.html结构如下: <div class="…
很多可视化编辑器都或多或少有一些拖拽功能,比如从一个List列表中拖拽一个节点到拓扑组件上进行建模,并且在拖拽的过程中鼠标位置下会附带一个被拖拽节点的缩略图,那么今天我们就来实现这样的拖拽效果. 首先我们需要创建一个List列表,在列表中加入图片信息,让List列表不那么单调,先来看看效果图. 接下来我们一步一步来是想这个List列表,先来解决下数据,在这里我就列举一两个: var products = [ { ProductId : 1, ProductName : "Chai",…
import java.awt.Cursor; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.geom.Point2D; import…
<!DOCTYPE HTML> <html onselectstart='return false'> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta name="keywords" content="" /> <meta name="d…
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //using UnityEngine.SceneManagement; using System; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices; public class DrawWindow : MonoBehaviour {     //private GameOb…
前序 前段时间学习3D MAX,一对比就发现差距是相当大.我也做了一个三维展示的小软件,但是拖拽操作非常不友好,如果场景的尺寸特别大,会导致拖不动,尺寸过小会导致轻轻拖一下,模型就不知道飞哪去了.我是每次鼠标移动都是让模型移动相同的距离,所以就出现了这种情况.下面就简单说一下,怎么做到模型跟随鼠标移动,就像鼠标抓着模型到处甩的效果. 方法 我们在设置OpenGL的投影矩阵的时候,需要设置近平面和远平面,这里,BP和DQ分别表示近平面和远平面.除此外,我们还需要设置摄像机的位置,这里我们用A点代表…
几年前,我参与设计开发一个房产网的项目,我负责前端工作,由于项目经理要求比较高,参考了很多房产类网站比较优秀的功能,想把别人比较优秀的设计和想法集合到一起,那时的设计稿和功能实现,简直就是改了又改,今天做好的一个很好的效果,可能第二天就要推到重来,算了,不说这些了,还是说说我们今天要讲解的案例吧,不知道大家访问过搜房网没有(完全没有做广告之嫌,搜房网,可以给点广告费不),其中有一个功能产品经理特别喜欢,那,就是下面的这个: 这是现在的效果,可能改了一些,原来的效果是,里面的这张图是可以上下左右拖…
这是现在的效果,可能改了一些,原来的效果是,里面的这张图是可以上下左右拖动的,然后房子上面的显示的楼栋号,也跟着图片一起移动,当时js能力还不行,未能实现项目经理的要求,不过后来项目经理又把这个效果推掉了,换了另外的一个效果 尽管项目经理不想要这个效果了,但是当时就在我心里留下了一个节,到今天都忘不了这个梗. 好了,这就是我今天想写这篇博客的初衷,希望能给想实现这类拖拽效果,但是不知道该怎么去实现的同学,提供一种思路,不给青春留遗憾,当然实现拖拽的方法有很多,这里就只介绍JavaScript中的…
一.实现的效果是在限制范围内拖拽div+吸附+事件捕获. 这里需要理解的是事件捕获,这个事件捕获也是为了兼容div在拖拽过程中,文本不被选中这个问题. 如此良辰美景,拖拽也可以很洒脱哈.先看看图, 二.一步步的实现这个拖拽过程的几个要求 (一)拖拽起来 里面的边框是表示页面哦(我们的屏幕所能看到的东东). 获取移动距离的思路: 记录鼠标按下和鼠标抬起两次的坐标,然后相减,再加上div跟边缘之间的间距.就得到移动距离. 之前我也在这里困惑了,不明白为什么还要再加上offsetLeft.原因就是cl…
上文说到,想将移动端的拖拽说一说,那现在趁有时间,就将这个福利文带来了,哈哈! 在我还不知道怎么做移动端的手势操作的时候,我觉得这TM实在是太难了,这是多么高深的学问啊,手势操作耶,上滑下滑左滑右滑的,手机怎么知道我是怎么滑的,我要怎么告诉手机,我用手滑了一下,于是我就默默的找资料看看, 到底是什么样的原理可以实现这一点,于是,我找到了移动端手势操作原生事件: touchstart:     //手指放到屏幕上时触发 touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发 touchend:…
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为67,并设置其位置.观看点.近距离和远距离. 2. 创建模型创建器,并创建出一个物体模型.之后通过模型创建出对应的实例. 3. 创建环境和相机控制器. 4. render函数中进行渲染绘制. 具体实例: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx…
在Android4.0源码自带的Launcher中,拖拽是由DragController进行控制的. 1) 先来看看类之间的继承关系 2)再来看看Launcher拖拽流程的时序图   1.基本流程: 相应的View在检测到用户操作后进行判断,若可以触发拖拽,则设置自身的相应状态,然后将待拖拽对象的Bitmap对象.当前位置.拖拽源.待拖拽对象等信息传给DragController的startDrag方法启动拖拽. 接下来,DragLayer的onInterceptTouchEvent拦截触屏事件…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…
哈喽!!!我胡汉三又回来啦!!!有木有记挂挪啊!咱们今天说一个 cookie结合JS的小案例哦! 话不多说直接上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #drag { width: 200px; height: 200px; text-align: center; line-heig…
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无需添加Collider),Sprite不能使用(Sprite可以使用OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp)),并且拖拽物体需要是Cavas下面的子元素. 先看一下简单的拖…
threejs提供有 DragController.js的例子来辅助拖拽 该例子可以在基于当前屏幕的x和y轴上拖拽物体,但是它不能影响z轴. 查看代码,可以在touchStart\mousedown下找到下述代码: _plane.setFromNormalAndCoplanarPoint( _camera.getWorldDirection( _plane.normal ), _worldPosition.setFromMatrixPosition( _selected.matrixWorld…
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem 有三个组件:EventSystem.StandaloneInputModule.TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule. EventSystem组件主要负责处理输入.射线投射以及发送事件.一个场景中只能有一个EventSystem组件,并且需要BaseInpu…
仓库地址:Dragact手感丝滑的拖拽布局组件 预览地址:支持手机端噢- 上回我们说到,Dragact组件已经进行了一系列的性能优化,然而面对大量数据的时候,依旧比较吃力,让我们来看看,优化之前的Dragact. 纵向堆叠着314个方块,插入时明显的卡顿,大约1秒的延迟 同样纵向堆叠着314个方块,插入时卡顿明显减少很多,可以接受 在实际生产过程中,可能不会有那么多物块,就拿我们项目的dashboard来说,整个屏幕最多只有10个方块,就已经是了不起了. 但是强迫症犯了,为了使得性能达到极致,再…
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只是线段.还可以拖拽三角形(如下图).四边形. 另外,还可以单点拖拽. 2016-04-28 现在实现了高亮显示拾取.拖拽的图元的功能. 下面演示了鼠标移动到图元上时显示图元的索引值的功能. 起初会出现stitching和z-fighting的现象.例如下面选中一个三角形时,由于stitching问题…