http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!! 问题: 同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在3DMAX里面的透贴是用两张图片,一张彩色一张黑白的就像这样 但是在unity里面貌似无法使用这样的模式解读透贴,也或许是我不知道吧,那么怎么办? 看了一下官方的树的模型,终于有点懂了,它们模型…
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型. 这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼.当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现. 一.制作弹体 打开3dmax后,右側的工具栏中,选择"扩展基本体",这时就能够看到能够选择的形状有异面体.环形结等多种. 选择胶囊,将光标放到原点处開始拖动,拖动…
Altium制作DC002的PCB封装和3D模型 常用的电源连接器(Dc Power Jack Connector)DC002.DC005等等型号的3D模型在网上很难找到合适的,我们可以选择CUI 公司生产的电源连接器来替代,因为CUI 公司生产的每一款电源连接器都免费提供了公开的3D模型.这我们演示如何在CUI 官网上寻找合适的DC002/DC005的.STEP3D模型. 打开DC002的尺寸图,我们发现GUI公司的PJ-007型号可以替代DC002,他们的尺寸相差无几. 这是PJ-007的尺…
嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果这款游戏没有这个功能,那整个游戏还真没有什么游戏的感觉(就是动画.图像之类的元素特别少).本人比较懒,没有去弄这款游戏,于是跟远在澳大利亚的高中老兄弟咨询了一下这款游戏的情况. 事实上,<Pokemon Go>的AR元素,实现还是比较简单的.可以理解为,只不过是单纯的打开了摄像头,把背景替换了一下…
由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的. 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader. 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福. 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物.这个高光选择在很多游戏中经常遇到,就比如LOL里面的,英雄.防御塔.野怪.眼都是高亮显示的,等等我找找图. 可以看到图中的守望先锋,被红色高亮显示的. 好,看完演示之后,那么我们就来看看,到底这个高光效果是如何在un…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117 Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况.因此,…
最近在搞赛车漂移,所以一直没有更新博客 现在已经实现圈数检测.复位点检测.反向检测等功能 本来准备写成三篇文章的,太忙了,等过段时间不忙了在写吧 今天有朋友问我3D角色怎么给他固定在一个框里面 这个功能前段时间也本来准备写的,太忙了,所以也没有写.... 正好朋友问,那就先写一篇吧 先上效果图: 请无视我骚气的昵称吧!哈哈 从上图中可以看见我的翅膀没有超出边界框,而是被边界框覆盖了 相信看过我前几篇文章的朋友应该知道怎么实现的 没错,这里用到了层 那么问题来了,光用一个层能搞定3D角色固定在框里…
利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便 我是用的NGUI3.5.3, 先找到NGUI  Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作. 主要是利用UISlider的Value来控制进度条. 脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake…
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法. 由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性价比也最高的阴影生成方法有以下两种: 1.  简单贴图法 所谓简单贴图法即是直接在角色的角底附加一个阴影半透明贴…
1.首先制作图片,需要把图片用Ps制作成psd格式,制作6张 2.把6个psd文件导入工程目录 Assets下, 3.在project属性列表中选中Assets,单击鼠标右键选择 Create —> Material,即可在项目中创建一个材质 4.选中该材质,在属性查看其中修改其渲染模式为Skybox模式,并依次点击Select选择PSD图片 制作好天空盒后,需要在项目中显示出来 5.选中项目中的主摄像机,依次点击  Component —> Redering —> Skybox 在主摄…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度. 尝试——遇到问题…
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长.为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景.然后再通过Loading场景来载入主场景. 由于Loading场景包括的资源较少,所以载入速度快.在载入主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前载入的进度. 在Unity中能够通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步载入游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景载入的进度. 尝试--遇到问…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.…
通常我们使用Button都是在UI界面,即NGUI的摄像机下,如果想换到场景中,即不让按钮以UI形式显现,而是和场景中的物体一起随着摄像机移动而缩小,放大. 很简单,把Button从NGUi的摄像机中拖出来,并改变Button所在的层与NGUI照射层不同,或者让主摄像机的Culling Mask照射到Button所在的层都可. 调整Button的大小,旋转,即可. 注意:如果你使用的NGUi自带的UIButtonMessage脚本传值,那么当你的Button不被NGUI的摄像机照射,或不属于同一…
1.ex2D的渲染机制 (高效的原因) 在以往的2D插件中,渲染方式是每个sprite单独渲染,由Unity负责Dynamic Batching.在新版ex2D中,我们经过严谨的优化实现了独立的dynamic batching,从而获得了超越以往的渲染效率. ex2D将场景划分为不同的layer,所有sprite都通过所在的layer进行渲染.Layer之间按照渲染次序进行排列,只要设置了layer,就能保证不同layer之间的sprite的正确渲染次序.而些都可以用ex2D Scene Edi…
原文地址:http://hi.baidu.com/cupgenie/item/c23861df692f59e3b3f777a8 创建一个粒子系统 GameObject>Create other>Particle systerm 关于这个系统的参数大家自行上网查找对照,这里就不解释了 调整你的粒子合适的参数 start Rotation 我调的是0~360度随机,这样树叶就掉的样子不同,会更自然 start lifetime 这里是指粒子的寿命,也就是叶子存在时间,我让它落地的时候就归入泥土,所…
游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画. animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 以下的是它的几个属性 Animation:默认的动画片段: Aniamtions:包括的动画片段: Play Automatical…
大家都知道移动端的click事件会延迟300ms触发,这时大家可以使用zepto的touch模块,里面定义了一个tap事件,通过绑定tap事件,可以实现点击立即触发的功能. 那么,它的tap事件是怎么实现的呢?这是我们要解决的第一个问题. 第二个问题,大家都知道zepto的tap事件会有点透的问题,那么,点透如何出现,点透为什么会出现,点透问题如何解决等,这是我们要解决的第二个问题. 我们先来看tap事件是如何实现的? 查看touch.js代码,在最后的代码中有以下代码: ;['swipe',…
目前市场上的消息推送方式有两种:通知和透传.什么是透传?透传即是透明传送,即传送网络无论传输业务如何,只负责将需要传送的业务传送到目的节点,同时保证传输的质量即可,而不对传输的业务进行处理.透传消息,就是消息体格式及内容,对于传递的通道来说是不去过问的,通道只负责消息的传递,对消息不做任何处理,当客户端接收到透传消息后,由客户端自己来决定如何处理消息.正是因为透传消息可以自定义消息体,也可以自定义消息的展示方式及后续动作处理,所以弥补了通知栏消息的一些不足之处(通知栏消息是直接展示出来,相关的动…
在移动端开发中,有时会出现click点透的问题. 一.什么是click点透 以下情况,在B元素上有半透明红色遮盖层A,黄色B元素内有可点击链接C. tips:以下举例仅针对webkit内核浏览器,所有效果需要在移动端进行查看(PC端不支持touch事件). 具体html代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <tit…
一.click与300ms延迟 移动浏览器提供一个特殊的功能:双击(double tap)放大 300ms的延迟就来自这里,用户碰触页面之后,需要等待一段时间来判断是不是双击(double tap)动作,而不是立即响应单击(click),等待的这段时间大约是300ms.之前有过简单介绍: 黯羽轻扬:HTML5触摸事件 移动事件提供了 touchstart . touchmove . touchend 却没有提供tap支持,主流框架(库)都是手动实现了自定义tap事件,以求消除300ms延迟,提高…
  经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写.等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔- 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏.目前市面上已经有非常成熟的2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费的开发者可…
准备工作 1. NodeMCU  LUA ESP8266 CP2102  WIFI Internet Development Board,仔细看背面可以看出自带cp2102模块,可以通过普通的手机充电线连接电脑 2.ESP8266一键烧录工具 V0.9.5.2.exe 3.XCOM V2.0.exe ,很好用的串口工具 4.网络调试助手 5.Yeelink平台账号 6.PostMan工具 设置透传模式 1.刷入AT固件 把模块插入电脑后,运行ESP8266一键烧录工具,点击一键烧写,等一会就好了…
准备工作 1. NodeMCU  LUA ESP8266 CP2102  WIFI Internet Development Board,仔细看背面可以看出自带cp2102模块,可以通过普通的手机充电线连接电脑 2.ESP8266一键烧录工具 V0.9.5.2.exe 3.XCOM V2.0.exe ,很好用的串口工具 4.网络调试助手 5.Yeelink平台账号 6.PostMan工具 设置透传模式 1.刷入AT固件 把模块插入电脑后,运行ESP8266一键烧录工具,点击一键烧写,等一会就好了…
先说说故事发生的场景,举个栗子如下图: A是遮罩层,B是正常的DOM,C是B上的某个元素,这里是链接.场景是点击A的时候A消失,结果点到了C,页面发生了跳转,这显然不是咱想要的~ 下面我们来监测点击事件: var div1 = document.getElementById("div1"); var div2 = document.getElementById('div2'); var con = document.getElementById('console'); function…
在移动端开发中,有时会出现click点透的问题. 一.什么是click点透 以下情况,在B元素上有半透明红色遮盖层A,黄色B元素内有可点击链接C. tips:以下举例仅针对webkit内核浏览器,所有效果需要在移动端进行查看(PC端不支持touch事件). 具体html代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <tit…
在移动WEB开发中,有时候可能会出现点透问题,本文将围绕这个TAP点透问题,详细的讲述到底什么是点透,为什么会出现点透,如何避免出现点透,如果不可避免的出现了,如何解决解决移动WEB开发中CLICK点透问题,本文讲的问题只有使用移动端的浏览器才可以发现和解决问题,因为PC的浏览器不知从touch事件.什么是click点透 以下情况,在B元素上有半透明红色遮盖层A,黄色B元素内有可点击链接C. 彻底理解和解决移动WEB开发中CLICK点透问题 在“移动端”,点击事件通常采用touch相关事件来获取…
移动端在touch上一共有4个事件 touchstart touchmove touchend touchcancel, touchcancel, 一般来说,它们执行的顺序为 touchstart -> touchmove -> touchend -> touchcancel . 其中touchcancel一般情况下不会触发,也不是这里讨论的焦点: 这里会结合click对上面的事件进行讨论, touch发生在click之前 先上段代码,直观感受一下 <!DOCTYPE html&g…
移动端click点透bug click点透bug有一个特定的产生情况: 当上层元素是tap事件,且tap后消失,下层元素是click事件.这个时候,tap上层元素的时候就会触发下层元素的click事件 click点透 以下情况,在B元素上有半透明灰色色遮盖层C,黄色B元素内有可点击链接A 解决方法 上下层都是tap事件,缺点:a标签等元素本身就是自带的click事件,更改为tap比较困难 缓动动画,让上层元素消失的时候不要瞬间消失,而是以动画的形式消失,事件超过300ms就可以了 使用中间层,添…