A New Effect About My Plugin render】的更多相关文章

SlickGrid简单介绍 : https://github.com/mleibman/SlickGrid/wiki 快速入门 : https://github.com/mleibman/SlickGrid/wiki/Getting-Started 使用示例 : https://github.com/mleibman/SlickGrid/wiki/Examples API文档: https://github.com/mleibman/SlickGrid/wiki/API-Reference 处理…
开启阅读模式 WATERHAMMER A COMPLEX PHENOMENON WITH A SIMPLE SOLUTION Waterhammer is an impact load that is the most misunderstood force known to pressure transducers today. A waterhammer is created by stopping and/or starting a liquid flow suddenly. The re…
本章的主要内容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么时候用什么光源. 3 如何调整配置各种光源 4 如何创建镜头炫光 一 光源 光源大概有7种, 其中基础光源有4种 环境光(AmbientLight会它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上), 点光源(PointLight空间中的一点,朝所有的方向发射光线), 聚光灯光源(SpotLight这种光源有聚光的效果,类似于台灯,吊灯,手电筒), 方向光(DirectionalLight也称无限光,从这种光源发出的光线可以看作是平行的…
.gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由相机来决定,即相机决定了哪些东西将要在屏幕上渲染,场景渲染的时候会自动将camera添加进去 光源:光源会对物体如何显示,以及生成阴影时物体如何使用产生影响 渲染器render:负责计算指定相机角度下…
本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 5 在第四个demo的基础上,我们使用ascII效果(这个没有做出来,不知道为什么asciieffect没有定义) 在下面的demo中, 1 生成了场景,相机,渲染器,几何体(平面),材质(几何体和材质进行组合,组成物体),坐标轴, 2…
Calculating Stereo Pairs Written by Paul BourkeJuly 1999 Introduction The following discusses computer based generation of stereo pairs as used to create a perception of depth. Such depth perception can be useful in many fields, for example, scientif…
Computer Science An Overview _J. Glenn Brookshear _11th Edition Have you ever noticed the weird "glittery" appearance that striped shirts and ties have on television screens? This is the result of the phenomenon called aliasing, which occurs whe…
Contents [hide]  1 ⁠Accessing the User Portal 1.1 Logging in to the User Portal 1.2 Logging out of the User Portal 1.3 Logging in for the First Time: Installing the Engine Certificate 1.3.1 Installing oVirt Certificate in Firefox 2 ⁠Installing Suppor…
正式开始跑编译,依次解析,首先是: compiler.apply( new JsonpTemplatePlugin(options.output), // start new FunctionModulePlugin(options.output), new NodeSourcePlugin(options.node), new LoaderTargetPlugin(options.target) ); 流程图如下: 这里是第一个compilation事件注入的地方,注入代码如下: compil…
前言 react升级到16之后,架构发生了比较大的变化,现在不看,以后怕是看不懂了,react源码看起来也很麻烦,也有很多不理解的地方. 大体看了一下渲染过程. react16架构的变化 react api的变化就不说了.react架构从stack变到了"fiber". 最大的变化就是支持了任务帧,把各个任务都增加了优先级,同步和异步.比如用户输入input是优先级比较高的,它可以打断低优先级的任务. 比如再处理dom diff的时候耗时严重,fiber任务处理大概会有50ms的帧时长…
上一节生成Compilation实例后,添加了一些属性,随后触发this-compilation事件流,如下: Compiler.prototype.newCompilation = (params) => { // new Compilation() const compilation = this.createCompilation(); compilation.fileTimestamps = this.fileTimestamps; compilation.contextTimestam…
这里的编译前指的是开始触发主要的事件流this-compilaiton.compilation之前,由于还有一些准备代码,这一节全部弄出来. 模块基本上只走构造函数,具体的方法调用的时候再具体讲解. 上一节NormalModuleFactory模块的构造函数中,在处理完rules后,注入两个事件流就结束了,所以可以回到如下代码: createNormalModuleFactory() { // 构造完成 const normalModuleFactory = new NormalModuleFa…
我只做简要翻译. To activate the script in an area, do the following: 1. Put an event switch into the map. 2. In the 'Note' field (Next to the name) put the following text : Light 250 #FFFFFF   半径与颜色,进制颜色可以网上搜索~~~ - Light activates the script - 250 is the li…
转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器,输出位置寄存器,输出颜色寄存器等.Shader HLSL中的颜色是rgba的类型,不要弄错了.Shader中的每一个类型,函数,字符串都是有含义的. 顶点和像素着色器中,常量表用SetDefault传入Device将…
经常使用markdown 的玩家一定很想要一个自动生成的导航栏吧,自己写的基本思路就是 轮询监听滚动条的位置,通过抛锚和跳锚实现,这里介绍一下今天的主角,markdown-toc插件: https://github.com/jonschlinkert/markdown-toc # 0x00 安装 TOC = Table of content , 将内容制作成导航 这个插件是基于 nodejs 的,因此需要安装 node 和 npm ,这里同样采用nvm的形式安装 curl -o- https:/…
React Hook:使用 useEffect 一.描述 二.需要清理的副作用 1.在 class 组件中 2.使用 effect Hook 的示例 1.useEffect 做了什么? 2.为什么在组件内调用 useEffect? 3.每次 render 之后都会执行 useEffect 吗? 3.详细代码拆分说明 Tip 三.需要清理的副作用 1.使用 class 组件示例: 注意 2.使用 Hooks 的示例 1.为什么从 effect 中返回一个 function? 2.React 在什么…
安装插件 内置插件时服务器能够自动识别的,通常在服务器启动时加载内置插件. 在mysql.plugin表中注册的插件,这种插件不同于内置插件(内置插件不需要注册),通常在服务器启动时会加载mysql.plugin表中的插件,同时会启用这些插件. 使用命令行选项指定的插件: --plugin-load 选项:以分号分隔插件,最后一个--plugin-load生效 --plugin-load-add:对plugin-load 选项的补充 注:这两个选项都是在内置插件.存储引擎加载后加载 --earl…
webpack收集完依赖是怎么打包资源的呢? 入口compiler.js: this.applyPluginsParallel("make", compilation, err => { if(err) return callback(err); compilation.finish(); compilation.seal(callback); }); 执行seal方法,createChunkAssets方法(compilation.js) 在createChunkAssets方…
HDK真实个混蛋,都懒得写个解释.凭着函数英文意思猜测.. plugin sample video: 在极其残忍的开发环境,"Particle Voxel Render" 产生了(怕被渲染大婶鄙视原谅我不会写算法)其实说是Voxel Render,核心是Krakatoa,Krakatoa真实太稳定.(HDK+KrakatoaAPI),速度快~(1500w粒子渲染1.66秒)   现在已经把Houdini的粒子数据直接跟Particle Voxel Render渲染器交换,在Houdin…
In This Document Section 1: Overview Section 2: Pre-Upgrade Steps Section 3: Upgrade and Configuration Section 4: Post-installation Steps Section 5: Known Issues Section 6: Appendices This document covers the procedure to upgrade the version of the J…
CSS Themes "light-theme" "dark-theme" "compact-theme" How To Use Step 1: together with JQuery, include jquery.simplePagination.js in your page: << span>scripttype="text/javascript"src="path_to/jquery.j…
These animations are more able to demostrate this plugin than the following static images. :) test 1: http://v.youku.com/v_show/id_XODM3NzA0NDcy.html test 2: http://v.youku.com/v_show/id_XODM3ODQwMDY4.html test 3: http://v.youku.com/v_show/id_XODM3OD…
/* *tpl模版加入按钮 *<div class="x-button-normal x-button x-iconalign-center x-layout-box-item x-stretched btn" style="visibility:{visibility}" fire="TasteUp" ><span class="x-button-icon x-shown lower"></sp…
Page plugin development Page plugin is an add-on to Kooboo CMS, and is responsible for making data source available for page access. It is similar to module, but while module contains user interface for both the backend and the frontend site, page pl…
下面的文章可能出自一位奥地利的作者,  列出很多jQuery的插件.类似的网站:http://jquerylist.com/原文地址: http://www.kollermedia.at/archive/2007/11/21/the-ultimate-jquery-plugin-list/ jQuery is definitely my favourite Javascript Library and this ultimate jQuery Plugin List is for all oth…
由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的directx sdk,由于directx sdk现在已经和windows sdk合并到一起了,只能去下windows sdk了.为了方便索性直接换了vs 2015社区版,里面自带了(windows sdk),既然sdk换了最新的,effect框架也要换最新的啊(Effect…
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架. 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色器代码做了修改,增加了一个常量float4x4 gWorldViewProj cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; float4 VS_M…
最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧. 首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降.如果不用Effect框架,那么一个个Vertex Shader,Geometry Shader和Pixel Shader都要一遍遍的先用D3DX11CompileFromFile得到二进制代码,再分别调CreateVertexShader, CreateGeometryShader和CreateP…
在此记录如何将之前一次做第三发软件在配置的过程. 将AD user通过代理映射到mysql 用户. 在Mysql官网有这样一段话: The server-side Windows authentication plugin is included only in commercial distributions. It is not included in MySQL community distributions. The client-side plugin is included in a…