Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的 如果我们不勾选 我们就可以用脚本改变角色的Tranform…
Apply Root Motion 应用根动作: Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的 如果我们不勾选 我们就可以用脚本改变角色的Tranform 如果在代码里有 OnAnimatorMove() //Tell…
转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助,谢谢AngryAnt .我用我粗陋的英文水平进行简单的翻译,望谅解. Introduction Moving something around on the screen in Unity is really not that hard. The point of this post is ther…
[MecAnim] MecAnim是Unity 4.0推出的新的动画系统,新系统使用Animator组件来控制动画,老系统使用Animation组件来控制动画.此篇讲述MecAnim系统. What is rigging & skinning? How many terminology does MecAnim has? 1.Animator & Animator Controller. 2.Retargeting.(Through Animator Controller) 3.Avata…
在根运动打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根运动AddForce的情况: unity论坛看了下,似乎有人遇到这个问题,而且无解.只能受力状态下关闭根运动 Q:Im working on a new title right now and I wanted to try out mecanim. I've watched its tutorial and it is indeed impressive to see how easily such motion is…
这次的代码示例是配合动画系统使用的 4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply Root Motion我们就可以使用它了. using UnityEngine; using System.Collections; public class DonePlayerMovement : MonoBehaviour { public AudioClip shoutingClip; // Audio clip of the player shouting. pub…