游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图.这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能.之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下. 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 >----- Create new key 是系统随机密钥 >----- Clear/DIsable 启用.关闭图片加密功能 >----- Save as global key 将密钥作为全局的密钥,以后对其他的图片加密直
标准中int const a 与 const int a 是完全等价的.正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有"*是跟类型还是变量?",比如char* p与 char *p,它们是等价的. 是采用const T& t还是 T const& t呢 是采用int* a 还是int *a呢 我在看<C++ Templates中文版>时,它里面特别提到要使用 int const 这种定义,函数参数定义也是这个写的 T addValue(T const&a