在开发游戏中,为了减少不必要的代码量,我们经常会继承MonoBehaviour,那么MonoBehaviour内部的内置方法Start.Update等等如果在父类中定义了,在子类中再次定义会发生什么事呢? 我们来看看几个示例: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Test1 Start"); } void U
单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了.但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例. 普通泛型单例: public abstract class Singleton<T> where T : class, new() { private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance { get { lock (locker)
1 在Unity里面,选择脚本单击左键打开 Sync Mono Development 这样就可以打开整个工程的脚本文件 进而才能在脚本中继续进行切换 Mesh MeshFilter A class to access the Mesh of the mesh filter MeshFilter.mesh Returns the instantiated Mesh assigned to the mesh filter 返回一个网格实例 MeshFilter.s