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spacing和margin
2024-11-08
margin和spacing的区别
margin指的是与边框间的距离. spacing指的是组件间的距离
这些HTML、CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4
系列知识点汇总 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4(知识点:HTML.CSS.盒子模型.内容布局) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No5-No7(知识点:文字设置.设置背景.数据列表) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No8-No9(知识点:媒体操作.构建表单) 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No10-No11(知识点:表格操作.代码编写规则) No1.HTML 1.网页结构 网页结构一般都包含文档声明DOC
这些HTML、CSS知识点,面试和平时开发都需要 (转)
http://www.cnblogs.com/w-wanglei/p/5414979.html No1.HTML 1.网页结构 网页结构一般都包含文档声明DOCTYPE,并且在head中的meta应该包含编码格式.关键字.网页描述信息.简单格式如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Hello World</title> <
Qss All
/* * OOMidi application style sheet */QFrame#transportToolButtons{border: 0;spacing: 0;margin: 0;padding: 0;background-color:none;}QTableWidget#listSnap, QTableWidget#listQuant{color: black;}QWidget#MRConfigBase, QWidget#MITTransposeBase{background-c
TColorPickerButton组件
http://files.cnblogs.com/xe2011/VCL_TColorPB12.rar 在DELPHI7中可以正常使用 在DELPHI XE5中 下面会有些问题 安装方法 打开 DELPHI 新建 - Package 选中Package.BPL,右键 ADD找到本并添加.PAS源文件 选中Package.BPL,右键 Compile 选中Package.BPL,右键 Instal 卸载这个组件的时候,找到这个安装包 选中Package.BPL,右键 UnInstal 说明 TCol
Scroll View 控件以Thumbnail的方式显示一个目录的全部图片,相似图片浏览器
MAC : XCode -> Scroll View 控件以Thumbnail的方式显示一个目录的全部图片,类似图片浏览器 STEP1:将两个目录复制到project里面ImageBrowserView和Utils,而且在project里面建立相应组和导入文件 STEP2:将Quartz.framework 和QuartzCore.framework库 导入到project里面,这两个库是系统库 STEP3: 找到控件Scroll View 控件,上面写着"Scroll View&qu
Cocos2d-x源代码解析(1)——地图模块(3)
接上一章<Cocos2d-x源代码解析(1)--地图模块(2)> 通过前面两章的分析,我们能够知道cocos将tmx的信息结构化到 CCTMXMapInfo.CCTMXTilesetInfo,CCTMXLayerInfo之中. 当中CCTMXMapInfo存储地图的信息包扩下面几块信息: - Map orientation (hexagonal, isometric or orthogonal) - Tile size - Map size - Layers (an array of TMXL
qml: 另类图像轮播;
一般来说,图像轮播都是采用ListView等model进行设计, 比较方便. 这里展示我自己设计的图像轮播 方案, 仅采用两个QImage实现: 下面展示代码以及简述:(注: 以下代码为本人原创, 如需要应用于商业,请留言通知!) import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.3 import QtQuick.Controls 1.4 import MaterialUI 1.0 import com.Advertisement 1.0 AppWindo
qml: 组件复用
在编写组件时,使用下面两种方法可以实现组件的复用: import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Controls 1.4 as Controls import Global 1.0 import "qrc:/materialUI/core" Controls.ApplicationWindow { id: dg; width: Math.max(content.width+ ,minimumWidth); he
3、Qt Project之Socket网络编程
Socket网络编程 Step1:首先完成整个界面的设计 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>MainWindow</class> <widget class="QMainWindow" name="MainWindow"> <property n
9、Qt Project之简单的数据库接口
简单的数据库接口 Step1:首先完成整个UI界面的额设计: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>MainWindow</class> <widget class="QMainWindow" name="MainWindow"> <property
6、Qt Project之音视频播放
音视频播放 这里简单的制作了一个音乐播放器,播放器的界面设计如下所示: Step1:这里是界面对应的HTML文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>MainWindow</class> <widget class="QMainWindow" name="MainWi
5、Qt Project之键盘数据监控
键盘数据监控: 同样的,键盘的检测和鼠标的情形很类似,都是以QWidget为基类的工程 Step1:在UI设计中添加该模块需要使用的相关组件,如下所示: <width>141</width> <height>31</height> </rect> </property> <property name="text"> <string>Direction Contol:</string&g
4、Qt Project之串口数据传输
串口数据传输: Step1:串口数据的发送和接收过程,我们需要单独的添加串口的相关模块进去,模块名称叫做serialport,我们需要建立的工程是QMainWindow的基类程序,不是QWidget程序 我们添加的位置是在xxx.pro文件当中,改文件如前所述,是包含当前工程所需要的核心模块的文件: QT += core gui serialport 这里添加了core.gui.serialprot三个核心需要使用到的模块. Step2:完成整个串口通讯程序的UI界面的设计工作: <?xml v
2、Qt Project之鼠标事件监控
鼠标事件监控: 对于鼠标时间监控的相关操作,我们在简历工程的时候需要选择的是QWidget基类,不选择QMainWindow基类,如下所示: Base class:QWidget Step1:我们首先定义的是整个Qt软件界面的UI设计: 根据设计的情况,Qt Creator自动帮我们生成了如下的HTML脚本: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0">
Qt界面设计基础
一.安装Qt相关基本组件: 在ubuntu上安装,可以直接使用如下的命令来安装: sudo apt-get install ubuntu-sdk 详细的安装方法可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net/thomasqiujs/article/details/44154845 Qt Creator的初级入门视频可以参考这里的免费教程: 1. http://space.bilibili.com/84360636/#/index 2. https://www.zhihu.com/
HTML、CSS知识点,面试开发都会需要--No.2 CSS
No.2 CSS 1.选择器类型 选择器类型包括:type.class.id. 2.引用外部css文件 使用link元素,添加rel和href属性:<link rel="stylesheet" href="main.css" />. 3.重置浏览器的css样式 (1)为什么重置: 每个浏览器都有自己默认的选择器样式设置,例如元素的margin和padding.为了保持网站的统一性,我们需要重置CSS样式. (2)怎样重置:把下面的css样式添加到定义的
Html5游戏框架createJS组件--EaselJS
CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. 掌握了CreateJS可以更方便的完成HTML5的游戏开发. CreateJS提供了EaselJS.TweenJS.SoundJS和PreLoadJS四款工具: EaselJS:简化处理HTML5画布 TweenJS:用来帮助调整HTML5和Javascript属性 SoundJS:用来简化处理HTM
Qt532界面.ZC测试
ZC:Delphi中只要随便拖几个控件,设置一下属性就OK了.但是,Qt中 貌似没有 方便的方式来做这个... ZC:目前的解决方案是:Qt中 拖几个控件,然后点 工具条里面的 "栅格布局(G)" 1.想实现 类似 Delphi 中的效果:跟着 窗口大小变,上面部分的控件 不动.如下图,上面2个 button不动,下面的 Memo随着窗口的大小变化而变化: 2.20190404 暂时的方案: 主要思想:主界面 栅格布局,分成上下两部分: 上半部分 将 最小高度和最大高度 设置成一样的(
ZC_C++类函数指针_模拟_Delphi类函数指针_Qt例子
qt-opensource-windows-x86-msvc2010_opengl-5.3.2.exe ZC: “const QString” 作传入参数的时候,不太会弄... 貌似 还是在进行构建等的操作,按照暂时的水平这种情况还不太会弄... 于是 用“QString&”或“QString*”作参数 ZC: Qt调试 比较麻烦,还是使用 VS2010 来调试 看汇编的... 1.mainwindows.cpp #include "mainwindow.h" #include
(13)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分
引言 程序截图: 本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器.(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战.冒险岛.吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏. 在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图加到游戏中,怎么让地图跟随玩家滚动,以及怎样使用对象层. 在第二部分教程中,我将介绍如何在地图中创建可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可拾取的物体和
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