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unity 获取预制体的图片
2024-09-03
获取unity prefab的预览图像
官方的api可以直接获取预览图像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是组合体的话(即一个prefab下包含2个或多个子物体),便只返回null.可以算是unity的一个bug吧. 所以需要自己写函数来实现prefab图像预览. 思路是将Prefab实例化到场景,并利用RenderTexture进行摄像机截取图像作为预览图像,代码如下: /// <summary> /// 获取预览图象 //
关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点
一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg.4.再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点.5.在GameObject下面创建一个叫icon的Image类型的UI子节点6.把icon的颜色改为红色便于观察,大小改为300X300点击左上角的stretch,图案选择最右下角的四个花瓣对应四个角的状态,7.
修改预制体效果无变化(unity&&CocosCreator)
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 1.问题 修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样) 2.回忆 以前做unity的时候,出现过这个问题,一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的预制体.现在刚上手cocos,也遇到这个问题了,终于知道了问题之所在. 3.原因 某一场景(A)的预制体只能拖拽在该场景里面修改,在其他场景修改保存后,不会改变A场景已有的预制体.因为如果该场景已经存在该名字的预制体,将不会加
初学unity 3D 遇到的一个问题--预制体选项没有找到。
没有找到预制体这个选项. 我的工程如下:
Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量守恒定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' ----Drag(空气阻力):和摩擦力不同,与物体不接触也有 ----Angular Drag(旋转角阻力):物体自身旋转与空气的阻力,值越大,旋转越慢 ----Use Gravity(是否使用重力):默认勾选,Gravity的值可以修改,默认值
Nested Prefab Mode 嵌套预制体 保存问题 Dirty
Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制体 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab.实际应用中多少会有些坑. 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题.所以嵌套的Prefab理所当然要预加载. 脚本修改Prefab,很多生产环境下都会有代码处理Prefab的情况,而这次新增的Prefab Mode,与之前的编辑模式是不同的,所以升级后需做兼容性修改. 进入Prefab Mode就是双击A
Prafab Varient 预制体变体
预制体与类的类比思维: 预制体相当于一个类,当它应用到场景当中,就是一个实例. 类的继承特性也充分运用到预制体中,即预制体变体. 相似预制体的需求场景: 例子1:多个游戏的窗口背景排版一样,只是里面的内容有所不同,下面两个弹框的背景图,标题图,内容图和关闭按钮都相同,但是里面的具体功能控件不同. 例子2:您可能希望在游戏中使用几种不同类型的机器人,这些机器人全都基于同一个基本机器人预制件.但是,您可能想要一些机器人携带物品(加子物体),一些机器人以不同
Android获取ImageView上的图片,和一个有可能遇到的问题!
1.在获取图片前先调用setDrawingCacheEnabled(true)这个方法: 举例:mImageView.setDrawingCacheEnabled(true); 2.之后可以通过getDrawingCache()获取图片 举例:Bitmap obmp = Bitmap.createBitmap(mImageView.getDrawingCache()); //获取到Bitmap的图片 3.获取完图片后记得调用setDrawingCacheEnabled(false) 举例:mI
android 开发 获取各种intent (图片、apk文件、excel、pdf等文件)
public static Intent openFile(String filePath){ File file = new File(filePath); if(!file.exists()) return null; /* 取得扩展名 */ String end=file.getName().substring(file.getName().lastIndexOf(".") + 1,file.getName().length()).toLowerCase(); /* 依扩展名的类
Unity3d修炼之路:载入一个预制体,然后为该对象加入组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 GameObject.Instantiate(); //为对象加入组件 AddComponent(); //Find游戏对象 Find(); //Get组件 GetComponent(); var pPrefab : GameObject = Resources.Load("Prefab/Scence&
WINFORM中几句程序获取整个屏幕的图片及当前窗口的图片快照
/// <summary> /// 获取整个屏幕的图片 /// </summary> /// <returns></returns> public static Image GetScreenImage() { Image image = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bound
windows phone 获取手机图片库中图片(4)
原文:windows phone 获取手机图片库中图片(4) 前置条件:手机和电脑未连接或连接电脑Zune软件关闭(与Zune软件连接时不允许访问图片库): 版本7.1 获取手机图片库图片的两种方式: PhotChooserTask方式和XNA方式进行获取 PhotChooserTask获取 引用命名空间 ; ; } }} 知识点①:PhotoChooserTask类的属性,该属性表示是否显示启动相机按钮,一般显示比较好,增加图片来源途径 知识点②:通俗
Java解析word,获取文档中图片位置
前言(背景介绍): Apache POI是Apache基金会下一个开源的项目,用来处理office系列的文档,能够创建和解析word.excel.ppt格式的文档. 其中对word文档的处理有两个技术,分别是HWPF(.doc)和XWPF(.docx).如果你对这两个技术熟悉的话,就应该能明白使用java解析word文档的痛楚所在. 其中两个最大的问题在于: 第一是这两个类并没有统一的父类和接口(隔壁的XSSF和HSSF投过来鄙视的眼光),所以没法进行同一格式的接口式编程: 第二是官方API中并
预制体,Mask组件
1.预制体制作和使用 a.制作预制体,将制作好的元素插入到在文件夹下形成一个预制体 b.将预制体在所调用的脚本文件中进行声明,并且在界面里进行拖入保存 c.使用的时候利用cc.instantiate进行制作,并且添加到需要添加的目标节点中 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { test: { type: cc.Prefab, default: null } }, start() { this.node.addChild(cc.instan
Jsoup解析获取品花社图片
Jsoup解析获取品花社图片 emmmm,闲着没事,想起了之前一个学长做的品花社的APP,刚好之前有了解Jsoup这个Java解析HTML的库,便花了三四个小时写了这个东西,把网站上大大小小的MM的图片都一股脑的爬到本地并做了简单的分装. 项目只是学习一下Jsoup的使用和网页解析相关知识,没其他意思. 全部的图片体积大概会是4个多G,修改代码里的MAX_PAGES_NUM变量值即可. 项目地址:https://github.com/Ganart/SpiderMM36D 关于品花社是什么,自己点
在Unity 3D中加入Image图片
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行如下设置就Ok了.
解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题
现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块. 原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取. 解决办法: 遍历所有加载的对象,重新赋值Shader 代码: //修正shader不正确的问题 public void ShaderRecover(GameObject obj) { if (obj == null) return; Image[] images = obj.GetComponentsInChildren<Image>(true); ; j <
java web获取请求体内容
Java Web中如何获取请求体内容呢? 我们知道请求方式分为两种:Get,Post. /*** * Compatible with GET and POST * * @param request * @return : <code>byte[]</code> * @throws IOException */ public static byte[] getRequestQuery(HttpServletRequest request) throws IOException { S
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cxRichEdit1获取EXCEL的区域图片 搞了好久却原来其实太简单: cxRichEdit1.Clear;Clipboard.Clear;ActiveSheet.cells[2, iCol].CopyPicture(1, 2);cxRichEdit1.PasteFromClipboard;
用代码获取APP启动页图片
用代码获取APP启动页图片 源码 - swift // // AppleSystemService.swift // Swift-Animations // // Created by YouXianMing on 16/8/11. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // import UIKit class AppleSystemService : NSObject { /** Get the lauch image.
获取预制和获取gameObject
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class selectionFn : ScriptableObject { [MenuItem("Learn/selection")] static void _selection() { //获取预制的方法 ArrayList getPrefabs = new ArrayLi
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