最近在开发一个可视化工具的时候,遇到了一个代码错误,小小的记录一下 具体的报错信息:ArgumentException: Getting control 0's position in a group with only 0 controls when doing Repaint A 从Unity的报错信息上我们可以得知在OnGUI绘制的时候,它找不到可控的位置.经过查找和验证发现一个很有意思的事情:OnGUI函数每帧并不是仅仅只调用一次! 通常,当没有输入处于活动状态时,会使用EditorGU
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具.在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官.下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中. 案例:指定坐标后克隆新物体到场景. 1. 在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码: using UnityEngine; public class ObjectBuilderScript : MonoBeh
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class LearnGrazio : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m_Radius = 1; // 圆环的半径 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 线框
网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片: 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class Triangulator { private static List<Vector2> points; private static Vector3 cameraPosit
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PauseContorl : MonoBehaviour { bool isGamePause; //游戏暂停按钮 private GameObject pauseButtonObj; //当前暂停按钮的图片 private Image currentPauseImage
1.首先在相应的位置添加一个(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图: 2.新建C#脚本UITips using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UITips : MonoBehaviour { public static Vector3 vec3, pos; // Use th
在做项目时,比如声音开关我们涉及到按钮的图标切换. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using RenderHeads.Media.AVProVideo; public class SoundButton : MonoBehaviour { /// <summary> /// 要设置的图集 /// </summary&g
unity想要给iOS客户端发送通知并相应.语言太苍白直接上代码. unity端创建两个C#文件 1.触发cs这个不用多说,大家估计都懂. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值 public Texture Button0;// Use this for initialization void Start () { }