canvas系列教程07-canvas动画基础1
上面我们玩了一个图表,大家学好结构,然后在那个基础上去扩展各种图表,慢慢就可以形成自己的图表库了。也可以多看看一些国外的图表库简单的版本,分析分析,读代码对提高用处很大。我说了canvas两大主流用途,一个是图表,一个是游戏,在写游戏项目之前,我们先来点基础,关于动画,没有动画基础讲canvas游戏,就跟你妈让你明年五一结婚而不管你现在有没有女朋友一样不符合逻辑(本人深度受害者)。
运动我主要说一点就好了。
用requestAnimationFrame,别用定时器,别用定时器,别用定时器。
一言不合我们先干一梭子代码玩玩。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<title>document</title>
<style>
*{
padding:0;
margin:0;
}
html,body{
width:100%;
height:100%;
overflow: hidden;
}
canvas{
background:#000;
}
span{
font-size: 50px;
}
</style>
<script>
function rnd(n,m){
return parseInt(Math.random()*(m-n)+n);
}
function d2a(n){
return n*Math.PI/180;
}
window.onload=function(){
var c=document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var W=document.documentElement.clientWidth;
var H=document.documentElement.clientHeight;
c.width=W;
c.height=H;
function draw(){
console.log(rnd(0,100));
//准备画笔
var gd=c.getContext('2d');
gd.fillStyle='#fff';
gd.clearRect(0,0,W,H);
gd.beginPath();
gd.arc(rnd(0,W),rnd(0,H),10,d2a(0),d2a(360),false);
gd.fill();
window.requestAnimationFrame(draw);//这里用递归不然循环不起来,不用担心性能问题,我说没问题就没问题
}
window.requestAnimationFrame(draw);
//不处理requesAnimationFrame的兼容性就没法在实际项目中使用,因为兼容性太操蛋了
//使用了一个IIFEs,你不懂也没事 拿过去用就行了
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);//低版本保险刷新频率
};
})();
};
</script>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="500">
<span>你的浏览器不支持canvas</span>
</canvas>
</body>
</html>
注意兼容性,注意递归,其它就无视了。上个小球弹跳的例子。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<title>document</title>
<style>
*{
padding:0;
margin:0;
}
html,body{
width:100%;
height:100%;
overflow: hidden;
}
canvas{
}
span{
font-size: 50px;
}
</style>
<script>
function rnd(n,m){
return parseInt(Math.random()*(m-n)+n);
}
function d2a(n){
return n*Math.PI/180;
}
window.onload=function(){
var c=document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var W=document.documentElement.clientWidth;
var H=document.documentElement.clientHeight;
c.width=W;
c.height=H;
var posX = 0;
var posY = 0;
var iSpeedX = 8;
var iSpeedY = 8;
function draw(){
console.log(rnd(0,100));
//准备画笔
var gd=c.getContext('2d');
gd.fillStyle='red';
gd.clearRect(0,0,W,H);
gd.beginPath();
posX+= iSpeedX;
posY+= iSpeedY;
if(posX+50>W){//注意arc是从圆心画的所以是50不是100
iSpeedX*=-1;
}
if(posY+50>H){
iSpeedY*=-1;
}
if(posX<50&&iSpeedX!=8){//注意arc是从圆心画的所以是50不是100
iSpeedX*=-1;
}
if(posY<50&&iSpeedY!=8){
iSpeedY*=-1;
}
gd.arc(posX,posY,50,d2a(0),d2a(360),false);
gd.fill();
window.requestAnimationFrame(draw);//这里用递归不然循环不起来,不用担心性能问题,我说没问题就没问题
}
window.requestAnimationFrame(draw);
//不处理requesAnimationFrame的兼容性就没法在实际项目中使用,因为兼容性太操蛋了
//使用了一个IIFEs,你不懂也没事 拿过去用就行了
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);//低版本保险刷新频率
};
})();
};
</script>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="500">
<span>你的浏览器不支持canvas</span>
</canvas>
</body>
</html>
不墨迹,收工鸟。下一篇搞一下旋转跳跃,然后写个canvas游戏。
本文转载于:猿2048https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=h1ib2cab0ib
canvas系列教程07-canvas动画基础1的更多相关文章
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法
canvas是html5中引入的一个新元素,俗称画布,既然是画布,当然是用来画图的.canvas技术指的是利用javascript操作canvas元素绘制图形的技术,要使用canvas,一定要浏览器支 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)
接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)
上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线形渐变,径向渐变与阴影设置
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear ...
随机推荐
- iOS 产品新需求,要让collectionView 的背景跟着Cell 一块儿动!!!
标题如上!看如何解决 最近产品经理来需求了,就像标题上的一样,要求,给collectionView添加一个背景,并且这个背景,还能跟着cell滑动这么一个效果,这个需求把我看懵了,让我不知所措,这该如 ...
- LeetCode-046-全排列
全排列 题目描述:给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其 所有可能的全排列 .你可以 按任意顺序 返回答案. 示例说明请见LeetCode官网. 来源:力扣(LeetCode) 链接:http ...
- LeetCode-055-跳跃游戏
跳跃游戏 题目描述:给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 . 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个下标. 示例说明请见LeetCod ...
- webug4.0 打靶笔记-02【完结】
webug4.0打靶笔记-02 3. 延时注入(时间盲注) 3.1 访问靶场 3.2 寻找注入点 貌似一样的注入点: ?id=1' --+ 3.3 判断输出位置 同前两关一样的位置,时间盲注应该不是这 ...
- [源码解析] TensorFlow 分布式环境(2)---Master 静态逻辑
[源码解析] TensorFlow 分布式环境(2)---Master 静态逻辑 目录 [源码解析] TensorFlow 分布式环境(2)---Master 静态逻辑 1. 总述 2. 接口 2.1 ...
- ArcGIS下载安装
鉴于各位在安装过程中碰到诸多问题,博主打算分享下安装过程 ,仅供参考 一.注意:两个版本安装之前都必须的步骤 安装license Manager10.2,下载完成后,打开安装点击SetUp.exe,如 ...
- 宏参数(Arguments)的扩展
宏分为两种,一种是 object-like 宏,比如: #define STR "Hello, World!" 另一种是 function-like 宏,比如: #define M ...
- oracle数据库导入导出语句
一.导出: 导出语句: expdp sanyayun/sanyayun@syerpdb directory=DMP dumpfile=fooderp.dmp content=all SCHEMAS=s ...
- 基于Spring Cache实现二级缓存(Caffeine+Redis)
一.聊聊什么是硬编码使用缓存? 在学习Spring Cache之前,笔者经常会硬编码的方式使用缓存. 我们来举个实际中的例子,为了提升用户信息的查询效率,我们对用户信息使用了缓存,示例代码如下: @A ...
- ansible 五 playbooks剧本使用
一.Playbook 简介 Playbooks与Ad-Hoc相比,是一种完全不同的运用Ansible的方式,而且是非常之强大的:也是系统ansible命令的集合,其利用yaml语言编写,运行过程,an ...