之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形).

arcTo:

cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 )

cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点.

 <style>
body {
background: #000;
} #canvas {
background: white;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'); var x1 = 50,
y1 = 100,
cx = 500,
cy = 100,
x2 = 450,
y2 = 200;
oGc.lineWidth = '2px';
oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( x1, y1 );
oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 50 );
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

加大半径( 其他代码保持不变,半径调成100 )弧度将会变大!

oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 100 );

如果调整结束点,把结束点与控制点形成一个直角,那么弧度将不会这么弯曲

 var x1 = 50,
y1 = 100,
cx = 500,
cy = 100,
x2 = 500,
y2 = 200;
oGc.lineWidth = '2px';
oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( x1, y1 );
oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 100 );
oGc.stroke();

如果把开始点的横坐标放大,半径也放大,那么得到的形状是这样的!

 var x1 = 400,
y1 = 100,
cx = 500,
cy = 100,
x2 = 500,
y2 = 200;
oGc.lineWidth = '2px';
oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( x1, y1 );
oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 300 );
oGc.stroke();

看到这些形状,你知道他能用在哪些地方吗?

贝塞尔曲线:

如果你初次了解贝塞尔曲线,这里有一篇非常不错的文章可以参考下:

http://www.html-js.com/article/1628

再来一个工具,这个工具提供了canvas中贝塞尔曲线的开始点,控制点与结束点的坐标:

http://myst729.github.io/bezier-curve/

canvas二次贝塞尔曲线的函数语法:

cxt.quadraticCurveTo( cx, cy, x2, y2 );

cx,cy控制点坐标,x2,y2:结束点坐标, 开始点一般由moveTo, lineTo提供.

画一个二次贝塞尔曲线:

 <style>
body {
background: #000;
}
#canvas {
background: white;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'); oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( 140, 80 );
oGc.quadraticCurveTo( 411, 77, 418, 277 );
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

    

三次贝塞尔曲线

canvas三次贝塞尔曲线的函数语法:

cxt.bezierCurveTo( cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2 );

cx1,cx2 表示第一个控制点,cx2,cy2表示第二个控制点,x2, y2表示结束点坐标。开始点一般由moveTo, lineTo提供.

画一个三次贝塞尔曲线:

 <style>
body {
background: #000;
}
#canvas {
background: white;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'); oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.moveTo( 234, 224 );
oGc.bezierCurveTo( 301, 68, 454, 361, 555, 162 );
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

     

画一个饼图:

 <style>
body {
background: #000;
}
#canvas {
background: white;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'); oGc.beginPath();
oGc.fillStyle = 'red';
oGc.moveTo( 300, 200 );
oGc.arc( 300, 200, 100, 0 * Math.PI / 180, 120 * Math.PI / 180, false );
oGc.closePath();
oGc.fill(); oGc.beginPath();
oGc.fillStyle = 'orange';
oGc.moveTo( 300, 200 );
oGc.arc( 300, 200, 100, 120 * Math.PI / 180, 240 * Math.PI / 180, false );
oGc.closePath();
oGc.fill(); oGc.beginPath();
oGc.fillStyle = '#09f';
oGc.moveTo( 300, 200 );
oGc.arc( 300, 200, 100, 240 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false );
oGc.closePath();
oGc.fill();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

画一个圆角矩形:

 <style>
body {
background: #000;
}
#canvas {
background: white;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'); oGc.strokeStyle = 'red';
oGc.lineWidth = '2px';
oGc.moveTo( 200, 100 );
oGc.lineTo( 500, 100 );
oGc.arcTo( 600, 100, 600, 200, 100 );
oGc.moveTo( 600, 200 );
oGc.lineTo( 600, 400 );
oGc.arcTo( 600, 500, 500, 500, 100 );
oGc.moveTo( 500, 500 );
oGc.lineTo( 200, 500 );
oGc.arcTo( 100, 500, 100, 400, 100 );
oGc.moveTo( 100, 400 );
oGc.lineTo( 100, 200 );
oGc.arcTo( 100, 100, 200, 100, 100 );
oGc.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

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