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固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 Offset; void Start() { //设置差值 Offset= Player.position - transform.position; } void Update() { transform.position = Player.position - Offset; } } 差值跟随,…
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start() { offset = target.posit…
这里假设在水中的船,船有惯性,在不添加前进动力的情况下会继续移动,但是船身是可以360度自由旋转,当船的运动速度在船的前方的时候,相机会根据向前的速度的大小,设置相机的偏移量,从而提高游戏的动态带感. 但是由于惯性船的速度不一定在船的,因此可以获得当前船的速度方向在船的前方的投影分量,当分量与船的前方同向,那么设置偏移量为:速度分量的长度与船的最大比值t,乘以相机设定的最大偏移量 代码1 如下 using System.Collections; using System.Collections.…
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start() { offset = target.posit…
#unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; void Start() { //设置相对偏移 offset = target.position - this…
简介 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 PS: 由于刚学C#不久,才发现delegate这个东东,也不知道对性能影响大不大,但是看MS自己的界面库中各种使用,脑补了下估计可以用吧,就用了 Code 先上代码: 先是使用if进行判断的版本,支持实时锁定xyz的位置 using UnityEngine; public class FixedFollowCamera : MonoBehaviour { // 需要跟随的目标对象 publ…
原地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3915943.html 一些废话 原文地址: http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8Eunity%E7%9B%B8%E4%BA%92%E9%80%9A%E4%BF%A1%EF%BC%88%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%B9%E5%BC%8…
1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了. 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 o…
      游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢?   我们把上述操作分解为以下几个步骤   角色的移动 1. 移动到下一个路点,线性插值.曲线插值 2. 角色朝向,一直面朝下一个路点   相机跟随角色 1. 相机俯视角度,决定相机的高度 2. 相机跟随距离,前向距离或者直线距离(就是三角形的水平边长或者斜…
大家经常都到哪儿去下载软件和应用程序呢?有没想过下载回来的软件.应用程序或资源是否安全呢?在 Windows 10 和 Office 2016 发布当初,很多没权限的朋友都使用第三方网站去下载安装映像.而大家如何保证自己下载回来的映像或软件就是官方版本,而没有被别人篡改过呢? 很多朋友会想到将下载回来的资源校验 MD5 或 SHA1 与官方版哈希值进行对比,如果无误则表示未被篡改.大家平常在 Windows 中都使用何种工具算校验值呢?本文向大家推荐 Windows 校验文件哈希的两种常用方式.…
1.操作XML文档的两种常用方式: 1)使用XmlReader类和XmlWriter类操作 XmlReader是基于数据流的,占用极少的内存,是只读方式的,所以速度极快.只能采用遍历的模式查找数据节点. (1)创建XmlReader对象:使用XmlReader的静态方法Create创建.以下为该方法的各种重载版本. public static XmlReader Create(TextReader input);//通过TextReader对象创建       public static Xml…
iOS应用 数据存储的常用方式 XML属性列表 plist Preference 偏好设置 NSKeyedArchiver 归档 Core Data SQLite3 应用沙盒: Layer:                        应用程序包(通常以应用程序名作为应用程序包名),包含所有资源文件和可执行文件 Documents:               保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步数据是会备份该目录 temp:                        保…
Postman几种常用方式 1.get请求直接拼URL形式 对于http接口,有get和post两种请求方式,当接口说明中未明确post中入参必须是json串时,均可用url方式请求 参数既可以写到URL中,也可写到参数列表中,都一样,请求时候都是拼URL 2,post请求,入参为json形式 当用post请求方式,接口说明中明确要求,入参必须是json串时,入参就必须写到body中了 3,如何添加header 4,如何添加cookie 5,上传文件…
JS类继承常用方式发展史 涉及知识点 构造函数方式继承 1-继承单个对象 1.1 多步走初始版 1.2 多步走优化版 1.3 Object.create()方式 2-继承多个对象 2.1 遍历 Object.create() Object.assign()方式 前言 当JS被创造出来的时候,并没有使用当时最流行的类方式,像(JAVA C++).具体原因为: 对于有基于类的语言经验的开发人员来说,JavaScript 有点令人困惑 (如Java或C ++) ,因为它是动态的,并且本身不提供一个类实…
在linux下获取时间字符串 命令 date # 以yyyymmdd格式输出23天之前现在这个时刻的时间 $ date +%Y%m%d –date=’23 days ago’ $ date -u Thu Sep 28 09:32:04 UTC 2006 $ date -R Thu, 28 Sep 2006 17:32:28 +0800 # 测试十亿分之一秒 $ date +’%Y%m%d %H:%M:%S.%N’;date +’%Y%m%d %H:%M:%S.%N’;date +’%Y%m%d…
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮. 一.下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址. http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 也可以直接负责粘贴, 代码如下: /**********************************…
iOS应用数据存储的常用方式: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3--这里暂且不讲 Core Data--这里暂且不讲 一.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 应用沙盒的文件系统目录,如下图所示 二.应用沙盒结构分析 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件 Do…
sqlalchemy 转json 的几种常用方式 # -*- coding:utf-8 -*- import datetime from flask import Flask, json, jsonify from sqlalchemy.orm import Query from sqlalchemy.ext.declarative import DeclarativeMeta from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy, Pagination app = F…
1.前言 上次,在博客里谈谈了[GET & POST]的区别,这次准备主要是分享一下自己对[GET & POST]的理解和实现的主要步骤. 在这就不多废话了,直接进主题,有什么不足的欢迎大家指出来. 网络访问两种常用方式[GET & POST]的区别 2.GET 2.1. 定义URL,确定要访问的地址 NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString]; 2.2定义URLRequest,确定网络访问请求,在GET方法中直接用URL即可 这里的参…
GET和POST 网络请求的两种常用方式的实现[GET & POST] –GET的语义是获取指定URL上的资源 –将数据按照variable=value的形式,添加到action所指向的URL后面,并且两者使用“?”连接,各个变量之间使用“&”连接 –不安全,因为在传输过程中,数据被放在请求的URL中 –传输的数据量小,这主要是因为受URL长度限制 1> Get请求直接从服务器拿数据 性能好 效率高 在地址栏会显示所有的参数,从直观上安全性不高 由于Get不提交数据给服务器,因此实际…
1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向. 2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模式. 摄像机跟随脚本: public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; //相机跟随的目标 public float smoothing = 5f; //缓冲 Vector3 offset; //存储主角与相机…
[是否等待返回就执行下一步] How to make asynchronous HTTP requests in PHP - Stack Overflow https://stackoverflow.com/questions/124462/how-to-make-asynchronous-http-requests-in-php [I don't care about the response] Is there a way in PHP to make asynchronous HTTP c…
在两人对战的游戏中,有时候我们希望能看清楚两玩家的状态,这时我们需要让相机跟随玩家,可是我们不能让相机只跟随一个玩家移动,这时我们可以取两玩家的中点作为相机的位置.方法如下: public Transform player1;    public Transform player2; private Vector3 offset;    private Camera camera; void Start()    {        offset = transform.position - (…
[方法整理]Oracle 获取trace跟踪文件名的几种常用方式 1  BLOG文档结构图     2  前言部分 2.1  导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~: ① trace跟踪文件的获取   Tips: ① 本文在itpub(http://blog.itpub.net/26736162).博客园(http://www.cnblogs.com/lhrbest)和微信公众号(xiaomaimiaolhr)有同…
前言 居中是页面开发中经常遇到的问题. 使用合适的.简单的.兼容性好的居中方式是我们页面仔在整个工作生涯中都要面对的问题. text-align:center 来看这个例子,一张图片和文字进行居中.如下图所示:   img与文字内容都是行内元素,因此直接使用text-align就行了.代码如下图所示:   在最外层的div中使用text-align:center的问题是,会导致所有的子元素都会继承这个属性.如果还有一段文字用作介绍该图片的作用时,这段文字也会被居中. 而我们希望这段文字是左对齐的…
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6555188.html 最近在做一款VR项目,有一个查看功能,分为自由查看和跟随查看. 自由查看: 第一人称自由控制查看.使用firstPersonControl即可. 跟随查看: 摄像机可自由旋转并跟随查看的物体移动(摄像机不可为子物体). 刚开始使用固定坐标的方法,但摄像机无法自由旋转.后来换用rotatearound,可以自由旋转,可一旦物体移动,旋转半径会拉大. 最后,模仿手势插件…
第三人称,摄像机跟在角色后上方. void Update () { myCamera.position = transform.position + , ); myCamera.LookAt(transform); //if(Input.anyKeyDown) { // for (int i = 0; i < keys.Length; i++) { // if (Input.GetKeyDown(keys[i])) { // animator.SetFloat("AniFlag"…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局. 然后我们可以看到如上图所示的布局.  该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”.Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局.而Game视图可以…
这里给主相机绑定一个脚本. 脚本写为: using UnityEngine; using System.Collections; public class camerafollow : MonoBehaviour { //主摄像机跟随主角一起移动 public float xMargin = 1f; public float yMargin = 1f; public float xSmooth = 8f; public float ySmooth = 8f; public Vector2 max…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项. 一.File 1.基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加. Save Scene:将场景保存为扩展名为".unity"的文件. 2.发布设置 Build Settings:发布设置 二.Edit    1.基本功能 Cut.Copy.Paste:前切.复制.粘贴. Duplicate:复制并粘贴选中的物体…