WebRTC手记之本地音频采集】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudioSour…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudi…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由于篇幅较大,视频采集和音频采集分成两篇博文,这里先分析视频采集流程.分析的时候先分析WebRTC原生的视频采集流程,再捎带提一下Chromium对WebRTC视频采集的适配,这样能更好地理解WebRTC的接口设计. 1. WebRTC原生视频采集 在介绍视频设备的采集之前,首先要分析一下WebRTC的Devi…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由于篇幅较大,视频采集和音频采集分成两篇博文,这里先分析视频采集流程.分析的时候先分析WebRTC原生的视频采集流程,再捎带提一下Chromium对WebRTC视频采集的适配,这样能更好地理解WebRTC的接口设计. 1. WebRTC原生视频采集 在介绍视频设备的采集之前,首先要分析一下WebRTC…
需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特点 支持获取本地所有音频输入设备列表; 可任意选择任一音频输入设备; 可设置采样率和采样精度及位率; 可设置编码格式(当前支持G711A,G711U,AAC); 实现流程 采用DirectSound8进行本地音频采集; 将采集到的音频数据写入编码队列; 在编码线程中获取源始音频数据,进行音频编码;…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 上一篇文章简单地介绍了下WebRTC的协议流程,这一篇就开始介绍框架与接口. 一提到框架,本能地不知道从什么地方入手了.曾经直接从Chromium项目对WebRTC的源码的集成方面入手,后来发现这个步子迈的太大了,看的越多,概念越混乱,看了半个月感觉也没啥沉淀.还是从WebRTC提供的示例工程pe…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 上一篇文章简单地介绍了下WebRTC的协议流程,这一篇就开始介绍框架与接口. 一提到框架,本能地不知道从什么地方入手了.曾经直接从Chromium项目对WebRTC的源码的集成方面入手,后来发现这个步子迈的太大了,看的越多,概念越混乱,看了半个月感觉也没啥沉淀.还是从WebRTC提供的示例工程peerconnection_client入手比较轻便.先抛开音视频流的构建和渲染流程,示例工程核心…
  现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海.作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播.发现视屏直播类的文章上来就讲拉流.推流.采集.美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊.所以我决定开始系统分享从音频.视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧.我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧.   先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频. (一)准备工作 1.导入AVFoundation框架 2.…
前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集.如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit.其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大. 对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了.但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放.今天我们就重点介…
js的视频和音频采集 今天要写的,不是大家平时会用到的东西.因为兼容性实在不行,只是为了说明下前端原来还能干这些事. 大家能想象前端是能将摄像头和麦克风的视频流和音频流提取出来,再为所欲为的么.或者说我想把我canvas画板的内容录制成一个视频,这些看似js应该做不到的事情,其实都是可以做到的,不过兼容性不好.我在这里都是以chrome浏览器举的例子. 这里先把用到的api列一下: getUserMedia:打开摄像头和麦克风的接口(文档链接) MediaRecorder:采集音视频流(文档链接…
AVAudioPlayer苹果官方上说一般用于播放本地音频,不能用于播放网络上的音频. 具体的代码:先导入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> //本地音频的路径 NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"aaa.mp3" ofType:nil] ; NSError * error = nil; self.player = [[AVAudioPlayer al…
声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量. 假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为: int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte Android提供了哪些音频开发相关的API? 音频采集: MediaRecoder,AudioRecord 音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇…
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 PlayerViewController. 第三…
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 前言 这篇文章与上一篇极其相似,要注意别看错. 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 Playe…
最近广州大雨不断,并且多数无前兆,突然就来场大雨,给同学们降降温,说来本也是好事,但有时候下的真不是时候,最近这段时间都是即将下班了,大雨就来了,昨晚快下班前又出现了大雨,北方人总爱忘带雨伞,这不就被堵在公司回不了家了. 正在盘算如何回家的空档,有同事来我的座位咨询:音频输出给音频播放设备后音频低层(OS或驱动层)处理会主动丢失先前通过调用waveOutWrite提交的待播放音频数据吗?通过记录输出给音频设备的音频数据到PCM文件A,同时将采集回来的音频数据记录到PCM文件B,在客户机性能消耗并…
在制作发布端的时候,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音,对于音频处理的技术,主要有如下几种: 采集麦克风输入 采集声卡输出 将音频数据送入声卡进行播放 对多路音频输入进行混音处理 以下有两份代码可以参考: a.XP带回声消除功能的DirectSound音频采集 b.Vista以上带回声消除功能的Windows Core Audio 1.Windows上音频处理的API 在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:Wave系列API函数.DirectSound.C…
javaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtmp…
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调…
iOS功能开发涉及到音频处理时,最常见的时进行录音,以及音频文件的播放.停止播放等的操作.在开发中还要避免同一个音频文件,或不同音频文件之间的处理,比如说正在播放A音频时,可以停止播放A音频,也可以播放B音频时,停止播放A音频.在我的封装类中,已经对这方面做了处理. Demo下载地址 音频开发注意事项 1.录音功能主要使用到"AVAudioRecorder"类 2.音频播放处理功能主要使用到"AVAudioPlayer"类 3.通过NSTimer处理音量显示 4.注…
前一段时间接到一个任务,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音. 之前一直没有研究过音频的相关技术,这次就顺便抽出一点时间去了解了一下Windows上采集音频的相关技术. 对于音频处理的技术,主要有如下几种: 采集麦克风输入 采集声卡输出 将音频数据送入声卡进行播放 对多路音频输入进行混音处理 1.Windows上音频处理的API 在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:Wave系列API函数.DirectSound.Core Audio. 其中,Core Au…
背景调研   随着AI渗透到各行各业,人们对语音的需求也越来越大,最近一两年,各种AI音频设备如雨后春笋般冒出.各种智能AI设备的推出,意味者市场对低成本的音频采集设备越来越多.针对这种情况,我们开发出了一整套专门负责采集音频信号的解决方案.该解决方案有着什么特点呢? 方案介绍   这个解决方案和传统的解决方案有很大区别.主要表现以下几个方面: 低成本:该解决方案使用的是一颗单芯片就可以搞定,外围器件极少,因此成本可以控制的非常低. 高灵敏度:该方案可以支持高达10米的远场信号采集,并支持搞到采…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Sig…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块.不过在介绍音视频编码模块之前,需要介绍一下Channel概念,WebRTC的每路数据的传输流程都封装成一个Channel对象.详细UML图如下: MediaChannel及其派生类封装了待传输的编解码.RTP/RTCP封包解包等逻辑,具体对象由相应的Media Engine类创建,如图:视频Channel最终…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感触就是各个模块在开发的时候非常独立,每个模块都定义了自己的一套接口,最后串起来的时候添加各种适配对象来转接.这给我们这些刚开始源码阅读的人带来非常大的苦恼,不过WebRTC的模块内的结构设计还是很不错的,不然我也没有看下去的动力. 注意命名,WebRtcVideoEngine2带了个2字,不用想,这肯定是个升…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感触就是各个模块在开发的时候非常独立,每个模块都定义了自己的一套接口,最后串起来的时候添加各种适配对象来转接.这给我们这些刚开始源码阅读的人带来非常大的苦恼,不过WebRTC的模块内的结构设计还是很不错的,不然我也没有看下去的动力. 注意命名,WebRtcVideoEngine2带了个2字,不用想,这…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块.不过在介绍音视频编码模块之前,需要介绍一下Channel概念,WebRTC的每路数据的传输流程都封装成一个Channel对象.详细UML图如下: MediaChannel及其派生类封装了待传输的编解码.RTP/RTCP封包解包等逻辑,具体对象由相应的Media Engine类创建,如图:视频Chan…
定期送福利,今天给大家送上Windows中利用DirectShow采集microphone音频,并将采集到的pcm数据,利用FAAC库编码成AAC,进行本地存储或者网络传输. 直接贴代码,解析看注释: /* 功能描述: 简单实现用DirectShow采集Windows麦克风音频PCM数据 经过FAAC编码成AAC存储文件,可根据项目修改成直播,对讲 等实时传输类应用. From: http://blog.csdn.net/xiejiashu Site: http://www.easydarwin…
背景描述 作为一个播放器, 除了能播放视频和声音外,音量控制是绝对不能缺少的功能; 本文在音视频播放的基础上,增加对音量的控制: 实现流程 调用mixerGetDevCaps获取音频输出设备列表; 打开指定的音频输出设备; 获取指定音频输出设备的音频属性; 获取和设置音量; DWORD GetVolume(); int SetVolume(DWORD vol); int Init(DWORD ComponentType,int *min,int *max); int GetAudioOutput…
遇到一个项目,客户要求能在编辑框中上传录音文件.用的是Ueditor编辑器,但是却不支持本地MP3上传并使用audio标签播放,只能搜索在线MP3,实在有点不方便.这里说一下怎么修改,主要还是利用原来的[插入视频]的功能: 步骤一:上传视频的时候判断格式,如果是音频格式的话则调用原来music的处理方法需要修改文件:dialogsvideovideo.js位置在于:查找"function insertUpload",314左右开始修改 if (count) { $('.info', '…