Wonder第一次举办 针对3D底层技术的 线下培训班,免费学习,请大家多多支持-感谢- 培训地点 成都 开课时间 报名满5人开课. 报名方式 加QQ群:732861508 备注请写:报名培训 老师介绍 Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 开发者,前阿里巴巴资深工程师,多年3D开发经验,认真负责. 课程介绍 教学的技术栈 WebGL React Javascript语言(使用Reason语言,可编译为Javascript) 培训方式 小班(5-10人)面对面线下培训. 根据学员情况,每周…
介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方案的思考.讨论.总结和延伸. 本系列避免陷入细节的实现代码,使用伪代码代替.所以没有可直接运行的代码,取而代之的是经过抽象和提炼的伪代码/模式. 为什么要写这个系列 我有三个小目标: 1.完全创造 完全从0开始,创造一个有深度.有难度.有挑战的产品. 所以Wonder被创造出来了,并且会持续地发展.…
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. 范围 引擎 Wonder.js WebGL 3D引擎 编辑器 Wonder-Editor 工具 提供给用户使用的各种工具,如gltf转wdb数据在线转换器等. 增值服务 增强用户在Wonder中发布的3D应用的能力,如提供数据统计.支付等. 平台 构建3D生态,提供如托管平台.开发资源商城等,用户可…
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉,而面向对象却给了我整个森林 2.性能好 大部分人认为函数式编程差,主要基于下面的理由(参考 JavaScript 函数式编程存在性能问题么?): 1)柯西化.函数组合等操作增加时间开销 2)map.reduce等操作,会进行多次遍历,增加时间开销 3)Immutable数据每次操作都会被拷贝为新的…
在当下经济明显进入存量博弈的阶段,大到各经济体,小到企业,粗放的增长模式已不适宜持续,以往高增长的时代已经成为过去,亟需通过变革发掘新的增长点.对于竞争激烈的线下零售行业而言,则更需如此. 零售行业一般涉及的环节众多,包括商品选品.采购.库存.渠道.促销等等.如何寻找核心点打通整条链路上的各环节,提升经营效率,增加盈利呢?我们给出的答案就是围绕人的精准需求预测. 人是新零售人货场的核心,也是线下零售企业最重要的资源.通过以精准需求预测为中心,拉通供应链上各环节,产生协同效应以提升经营效率.精准的…
介绍 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版!免费.开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用! Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. 您可以在Wonder官方视频教程 .制作第一个项目中学习如何开始. Wonder功能上与Unity3D类似,但比起Unity3D我们有很多优势. 我们使用Reason语言和函数式编程范式来开发. 详见Wonder介绍. FAQ 官网 论坛 在线编辑器 Wonder-Editor编辑器 Githu…
人货场的思路是整个新零售数字化链路的核心,人是整个业务生命周期的起始点,图像算法的首要目标就是从图像中得到“人” .前一篇我们主要讲了Face ID的发展,Face ID帮助商家赋能了线下用户画像,把视觉计算的热情带到支付.安防等各行各业. 诚然,分析人的方式多种多样,各种分析行人的算法中,Face算法在其中有着得天独厚的优势,它在验证身份方面是最精准的(可以精确到支付验证),但Face算法在数量统计的准确度肯定不是最优的.因为很多场景下的Face ID受到了光照遮挡的影响,质量参差不齐,所以基…
大家好,我开了一个线上的直播课程培训班,完全免费,欢迎大家报名! 本课程重点教授"光线追踪"方面的实现思路. 我的相关经验 5年3D引擎开发经验 Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 核心开发者 WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结.WebGPU学习系列.从0开发3D引擎系列 作者 前阿里巴巴资深工程师 培训方式 在线直播,可观看录像进行复习 开课时间 报名总人数满10人开课. 报名方式 加QQ群:732861508 或者加我微信:chaogex 备注请写…
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程. 与我的"用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器"系列博文的区别: 本系列是它的重写版 本系列是实战类型,而它是经验总结类型 本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器 为什么本系列只写引擎? 因为大部分人更关心引擎 为了加快写作速…
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 大家好,本文介绍我们为什么使用函数式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点. 上一篇博文 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境 函数式编程的优点与缺点 优点 (1)粒度小 面向对象编程以类为单位,而函数式编程以函数为单位,粒度更小. 我只想要一个香蕉,而面向对象却给了我整个森林 (2)擅长处…
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家好,本文介绍我们为什么使用函数式反应式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点. 上一篇博文 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程又称为"函数式响应型编程",英文缩写为"FRP". 它的总体思想是一切都是流:可…
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程. 详细介绍请见: 从0开发3D引擎(一):开篇 目录 第一部分:准备 从0开发3D引擎(一):开篇 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境 第二部分:基础 从0开…
为什么要开始10000小时? 我以前看过一本叫<异类>的书,书的大概意思是:只要学习10000小时,任何人都可以成为一个领域的大师.这里的"学习"是指完全专注地精进学习,不做无用的重复工作,不待在舒适区,一直在学习区学习! 我看完后就一直想验证一下是否属实.我在网上搜索了一下关于"10000小时实践"的情况,结果发现还没有一个人真正地.有记录地完成了10000小时!只发现了一个国外的同学实践的Dan计划(10000小时打高尔夫球),但是这个同学也只坚持了…
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D API的,它的版本历史为: (图来自于WebGPU 开发状态与计划) (注:OpenGL是桌面端的3D API,OpenGL ES是移动端的3D API) 2007年,发布OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0引入了可编程着色器,增加了顶点着色器和片段着色器. 2011年,基于OpenG…
活动介绍 微软爱开源,已是尽人皆知的事实.自从收购全球最大的开源社区 GitHub 之后,微软依旧使 GitHub 保持独立运营,并且通过此项举措,微软本身已经成为最大的社区服务者. .NET Core开源后取得了更加快速的发展,目前越活跃用户高达400万人,每月新增开发者45万,在 GitHub 上的月度增长达到15%.目前有来自超过3,700家企业的1.9万开发者在为 .NET Core 做贡献. 基于微软对.NET开源社区的支持,因此在福州举办首届.NET开源社区线下技术交流会.此次交流会…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的. 此篇文章是纯粹给小白看的 高手请勿喷 .也称之为小向带你图形学入门基础 . 哇哈哈哈哈 一说到做一个3D画面的东东 一说总是到DirectX  OpenGL 这些玩意儿 我们这些菜鸟总是 想到哇擦擦 哇C++的   哇 计算机图形学好难.这玩意儿难度好大.其实就那么回事儿 ,DirectX OpenGL 只是工具 而已, 只要把原理搞懂了 你看我用low逼的GDI照样给你绘制一个3D物体 可以这样说…
免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏. Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI. Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎. Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion. Boom - Doom代码的一部分.由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D. BYOND - “Build Your…
3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果. 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在立即模式下,index可以直接编程在命令中,通过配置寄存器告诉GPU vertex buffer的位置,在启动GPU流水线之前,还需要将vertex shader程序和pixel shader程序加载到vram 中,并通过配置寄存器告示GPU shader程序的位置,在vertex shader和p…
本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建Reason开发环境的步骤如下: 1.安装Chrome浏览器 我们使用Chrome浏览器作为测试和运行环境. 2.安装VSCode 3.安装VSCode->OCaml and Reason IDE插件 4.克隆Reason-Example项目: git clone https://github.co…
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测试 测试时间开销 测试内存开销 搭建本地测试环境 大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境 了解自动化测试 对于引擎开发这种复杂.长期的项目,为了减少bug,提升长期的开发效率,自动化测试必不可少.在我们的Wonder.js引擎中…
目录 上一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法. 上一篇博文 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用 介绍Reason Reason又叫Reasonml,是在Ocaml语言的基础上修改而来,由Facebook ReactJs的开发组开发和维护. Reason是函数式编程语言,由Bucklescript编译器将其编译为javascript语言. Reason…
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相关的功能,如"多线程渲染"."延迟渲染"等功能 本文进行第一步,分析引擎的需求. 业务目标 1.手把手教读者如何从0开发3D引擎 2.学习函数式编程及其在3D领域的应用 3.学习3D编程中基础的功能实现,如纹理.光照.模型等 4.学习引擎的设计和架构,如Data Ori…
今天就给大家分享一个非常好用的老子云3D全场景编辑器,不仅可以基于GIS数据,帮助用户快速搭建3D城市大场景.实现Web端流畅展示. 并且搭建的3D场景可离线开发成一个空间信息直观的.可交互.易于设计.易于集成的产品,智慧城市.智慧园区.工业建筑等行业领域的3D开发与应用也会因此变得更简单. 除了简单易用,这款编辑器还有3大"硬货"功能,可以帮你实现更快的编辑开发! 01 基于GIS数据 编辑器平台基于GIS数据搭建,三维模型可以直接对接放置到GIS地图中. 而且实景三维模型及建筑BI…
自由行走的花 网站设计,flash网站设计与动画制作,web,as3 2010-12-31 14:29 [转]Flash Alternativa 3D引擎-基础理论 <本文转载自:http://www.zcool.com.cn/article/ZMTEwMzY=.html>敬请阅读,不懂的地方可以在此交流! 一. Alternativa 三维坐标系 在任何一个三维引擎中,都有自己的系统坐标系,对于Alternativa 3D也不例外.Alternativa 3D采用的是右手坐标系,绕轴旋转准侧…
常见的3D引擎有:Unreal.Quake.Lithtech.OGRE.Nebula.Irrlicht.Truevision3D... 其中开源免费的有:OGRE.irrlicht.fly3d.NeoEngine.revolution3d. Nebula2.Genesis3d等. OGRE 在免费.开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错:另一个原因是设计模式的清晰:另外,速度也不错. OGRE 将专注于向一个纯粹的.然而富于协作和扩展性的图…
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用.其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ .Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中.Delta3D 下载地址:http://www.ogre3d.org/. NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎.该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windo…