Android 图片合成:添加蒙板效果 不规则相框 透明度渐变效果的实现 暂时还未有时间开发这效果,所以先贴出来. 先贴一张效果图,这是一张手机截屏: 左上方的风景图:背景图片 右上方的人物图:前景图片 左边心型透明图:相框图片 右边心型黑色图:蒙板图片 功能:把前景图应用蒙板,添加相框效果,合成到后景图上面: 结果就是下面的那张图片了. 还有一种是透明度渐变的,效果图如下: 因为只有透明度渐变,没有相框.但实现上基本一样. 下面是实现过程,直接贴代码吧,其中写了比较详细的注释.只有一个文件,如…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在上一篇的文章中,我们介绍了怎样实现桌面悬浮窗体,在这个效果的实现过程中.最重要的一个类就是WindowManager.今天这篇文章,将对WindowManager的使用进行介绍.而且实现一个使用WindowManager来实现用户打开APP,显示首次使用教学蒙板的效果. WindowManager类实现了ViewManager接口,ViewManager接口同意我们在Activity上加入或者是移除vi…
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @return */ private Bitmap old…
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @return */ private Bitmap old…
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清…
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清…
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清…
package com.ebensz.eink.demo; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.CompressFormat; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Ma…
由于界面设计需要,要给弹窗添加蒙板效果,在百度和google搜索了半天,竟然没有一个满意的方案,最后只能自己想办法实现了一个,原理还是比较简单的,现在分享给大家. 先看一下效果..      原理其实很简单,启动项目的时候,先在主窗体最根部的Grid 添加一个控件,设置好颜色和透明度,隐藏: <Grid>        <Button Content="测试弹窗" Width="50" Height="20" Click=&qu…
SVG支持的蒙板 SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果.至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧. SVG支持的蒙板类型:  1. 裁剪路径(cliping path) 裁剪路径是由path, text或者基本图形组成的图形.所有在裁剪路径内的图形都可见,所有在裁剪路径外的图形都不可见.  2. 遮罩/蒙板(mask) 蒙板是一种容器,它定义了一组图形并将它们作为半透明的媒介,可以用来组合前景对象和背景.…
惯例先看效果图 // 注意做类似这种模板功能时候 方位由后台数据提供,这里我们用假数据 4个点 或者xy 加区域来做示例 //一开始我们公司用的是透明盖住 操作图片 但发现 局限性较大.后来直接限定区域.将操作图片层级移到模板图上面 随意叠加 1. 背景图上绘制操作区域,(操作区域可以不止一个,比如美图秀秀的模板) 2. 操作区域内加上 编辑素材图的容器与编辑区域相同 3. 添加可编辑的view(这里方便观看用的ImageView) 4. 合成将你想要的View范围截屏(也可以去掉你不想要的那部…
本文实现在Android下图片的合成 布局设计比较简单: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_p…
1.图片添加文字水印: $bigImgPath = 'backgroud.png'; $img = imagecreatefromstring(file_get_contents($bigImgPath)); $font = 'msyhl.ttc';//字体 $black = imagecolorallocate($img, 0, 0, 0);//字体颜色 RGB $fontSize = 20; //字体大小 $circleSize = 60; //旋转角度 $left = 50; //左边距…
在这个案例中展示的新闻列表,使用到ListView控件,然后在适配器中添加多种布局效果,这里通过重写BaseAdapter类中的 getViewType()和getItemViewType()来做判断,指定ListView列表中指定位置的item加载对应的布局,在 getView中返回对应的视图,之前由于不清楚getViewTypeCount()和getItemViewType()方法,使用得比较少,一直以 为需要添加多个适配器,现在看来当时的想法说明自己见识还不够,哈哈. 第一步:创建放置Li…
引用:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/8142526 两种方法: 1.直接在图片上写文字 String str = "PICC要写的文字"; ImageView image = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView); Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.…
package com.example.demo; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; imp…
1. 画画板 示例代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
给底部的对话框添加移动动画效果 可通过Window.setWindowAnimations(int resId)设置 SharingDialog.java package com.bu_ish.sharing_dialog_example; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; impo…
一.概述 Android 图片要实现:手势滑动,双击变大,多点触控的效果. 其实是有一定难度的,我们需要用Matrix ,GestureDetector 等等需要完成一个复杂的逻辑才能实现,然而今天我要说的并不是这种方法,而是一个第三方库Photoview,它使得完成图片缩放工作只需要3-5行代码就搞定了. 是不是很爽... 二.使用方法 github:https://github.com/chrisbanes/PhotoView 如果用AS需在引入如下库文件(目前是最新的): dependen…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十课:蒙板 蒙板: 到目前为止你已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意.使用蒙板技术,将会按照你蒙板的位置精确的绘制. 欢迎来到第20课的教程,*.bmp图像被给…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前不久做了一个项目,需要一个小效果,就是获取用户头像以心形的形状展现在页面上,开始小五想的实现方式是canvas画图或CSS3的clip(剪切),发现都不理想,和设计稿里的图形美观度相差太大,而且实现起来太麻烦,后来,小五采用了一个CSS3的新增属性完美的解决了这个问题,今天就来和大家分享一下. 首先来解释一下遮罩.蒙版:和PS中的蒙版.Flash中的遮罩层很类似 遮罩:为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的…
基础知识一:在PS操作中为什么要复制图层(ctrl+J)? 答:复制图层主要是为了 备份原图层,在副本中进行操作 如果说你副本弄坏了,还有原来的PS复制图层一方面是保全原图.二是因为图层是ps操作的基本单位,一切的操作都是在图层上进行的. 这样的话不会,一步操作错误就要从头再来,而是从这个图层再来,其他完成好的图层就不会受到影响. 你做完后可以合并图层,就只有一个图层啦基础知识二:图层是一层一层往上添加的 -----------------华丽38线(the spectacular line o…
当做一款APP,需要选择本地图片时,首先考虑的无疑是系统相册,但是Android手机五花八门,再者手机像素的提升,大图无法返回等异常因数,导致适配机型比较困难,微信.QQ都相继的在自己的APP里集成了图片选择功能,放弃了系统提供的图片选择器,这里仿造QQ做了一个本地图片选择器,PS:之前有人说"仿"写成“防”了,今儿特意注意了下,求不错. 先上一张效果图,无图无真相啊~~~                  实现的效果大概是这样的: 1.单选:跳转到本地图片选择文件夹,选择文件夹后,进…
将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧.从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继续支持. 今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异…
今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异步加载解决方案.做Android的同学都知道,Android加载大量图片时,由于系统分配给图片加载的内存大小有限,所以,如果加载图片量非常大的话容易报OOM异常,关于这个异常已经有不少解决方案了,我就不赘述.下面就简要介绍下这个开源项目的主要功能和使用: 一.功能概要 多线程图片加载: 灵活更改ImageLo…
引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入.在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果. 准备 为了开始本次的教程,你必须具备:1.一款支持Android开发的ID…
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.…
来源:http://www.cnblogs.com/lxblog/ 最近项目中应用多次应用了图片合成,为了今后方便特此记下. 在WPF下有两种图片合成的方式,一种还是用原来C#提供的GDI+方式,命名空间是System.Drawing 和 System.Drawing.Imaging,另一种是WPF中新添加的API,命名空间是 System.Windows.Media 和 System.Windows.Media.Imaging . 我们来做一个简单的例子,分别用上面的两种方式实现,功能是在一个…