unity, 用脚本创建mesh】的更多相关文章

##1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { void Start() { //该方法会新建一个名为Mesh的GameObject,该物体上包含一个 M…
创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode]public class createMeshScript : MonoBehaviour {    void Awake() {        gameObject.GetComponent<MeshFilter…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详细的介绍https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html 场景开始阶段 Awake:在游戏物体加载时执行一次,(在物体启用的状态下).如果游戏物体未启用,则会在启用后调用Awake; onEnable:物体每次启用时调用On…
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其相对应的,Unity还提供了一套高级API来创建Mesh. 2. 详论 根据Unity文档的论述,使用高级接口能够得到更高的性能,能够跳过一些验证检查.但是这并不是最关键的,简单接口有个最大的缺点是顶点个数超过65535个时就有问题(至少在2019.4.3f1版本还是这样). 话不多说,直接上代码:…
在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑). Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展示和修改.默认情况下,Inspector面板中会显示当前脚本类的公开字段(public field),这些字段会被序列化并储存在挂载的预制上.而有些情况下我们需要自定义展示和修改面板数据展示,这时候就用到了Unity提供的CustomEditor. CustomEditor特性:允许我们自定义当前脚本组件的Inspector检视面板. 使用方法: 1 public Custom…
loadrunner工具使用之脚本创建 一.创建脚本 1.打开loadrunner,选择第一个控件VuGen(创建/编辑脚本),点击…
BlazeMeter发布chrome扩展插件,支持JMeter脚本创建http://www.automationqa.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3898&fromuid=2…
sql server 脚本创建数据库邮件代码: --脚本创建数据库邮件 --1.开启数据库邮件 RECONFIGURE WITH OVERRIDE GO RECONFIGURE WITH OVERRIDE GO --2.创建邮件帐户信息 EXEC msdb..sysmail_add_account_sp @ACCOUNT_NAME ='houpeidong',--邮件帐户名称 @EMAIL_ADDRESS ='houpeidong@126.com',--发件人邮件地址 @DISPLAY_NAME…
本文有CC原创,转载请注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003 在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦.我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个简单的指令来创建项目. 第一步: 新建一个txt文件,将下面这段代码拷贝进去,保存文件,将文件名改成cre…
当我们在linux平台上开发一些项目时,或者有一些项目是需要部署到linux系统上时,有时候会涉及到linux上的特定的账户,例如有一些项目需要运行在某些特定的账户下,或者有时候需要在全新的环境上搭建一些环境(例如:LAMP)linux+apache+mysql+php 时都可能会涉及到需要添加一些账户信息.如果此时用脚本来维护这些account,就会简化一些不必要的操作,大家应该都知道在linux如果手动添加用户都会涉及到一个交互的操作,无论你是用useradd命名或者直接操作/etc/pas…
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮. 一.下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址. http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 也可以直接负责粘贴, 代码如下: /**********************************…
学步园推荐专题: 关于oracle 脚本创建数据库的相关文章 文章标题 文章链接 文章简介 oracle命令行创建数据库的示例脚本 http://www.xuebuyuan.com/964527.html set echo on spool D:\oracle\app\admin\ocp11g\sctripts\cteatedb.log startup .. 全文: oracle命令行创建数据库的示例脚本 oracle初学之创建数据库和表 http://www.xuebuyuan.com/156…
SQL中利用脚本创建database mail   编写人:CC阿爸 2014-6-14 多话不讲,请参考以下脚本 use  …
jquery 通过 live() 方法附加的事件处理程序适用于匹配选择器的当前及未来的元素(比如由脚本创建的新元素) $("ul").append("<li class='name'>名称</li>"); [错误] 然后通过下面的方式, 这样是不能获取的 : $(".name").click(function (){    alert("获取到append后的节点"); }) [正确] 正确的方法是:…
功能描述:利用VBScript脚本创建csv/txt文件 有时需要将PLC或运动控制器Simotion中的数据写到SD卡或U盘上.一种实现方法是,如果使用的是精致面板(comfort panel),可以使用vbscript生成脚本. 软件 TIA Portal V14sp1, Wincc professional V15sp1 硬件 一个西门子 TP1200触摸屏 (wince系统),其它西门子comfort panel也可以 此功能不能使用Wincc模拟器执行,需要有真实的触摸屏 Wince…
原文:SqlServer 使用脚本创建分发服务及事务复制的可更新订阅 [创建使用本地分发服务器] /************************[使用本地分发服务器配置发布]***********************/ -- SqlServer 2008 R2 -- https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ms151860(v=sql.105).aspx use master go -- 服务器上是否已安装分发服务器 -- https://…
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采用的是正交投影摄像机.可能初学者看到这个案例,想写其中的某一个小功能可能会有点蒙,不要着急,后面我会持续更新,把每个小功能的demo写出来分享给大家.和大家一起学习,共同进步.也希望大家可以给出一些建议!!非常感谢~~ 1  需要加载这些相关的js文件 2   下面是实现的一些小功能 3   下面是…
好的,服务器到上一步为止,基本的雏形已经确立了,接下来我们要完善一些细节 打开AD-admin服务器,创建一个脚本,要求能够从csv文件中读出数据并建立OU,组和用户,以及他们的密码 这里有一个参考的脚本 # 创建 OU $OU=@{ Name='IT' Path='DC=spacesys,DC=lan' } New-ADOrganizationalUnit @OU # 创建组 $GROUP=@{ Name='IT_Developer' Path='OU=Groups,OU=IT,DC=spac…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象.另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象. 本节示例的最终运行效果如下: 二.查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象. 1.通过名称字符串来查找 使用函数GameObject.Find()查找在参数中指定的游戏对象.如果场景中存在指定名称的游戏对象,则返回该对象的引用,否则…
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来. 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里. 效果图如下: 我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色. 首先的问题是,我们怎么遍历这些砖块呢?很简单,用Tag.我们将所有的砖块打上一个特别的tag,"r…
生命周期(按顺序排列) Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里 Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好, Update():每帧调用一次,逻辑更新 LateUpdate():在Update之后调用,每帧调用一次,一般摄像机在这里更新 FixedUpdate():固定(时间)更新,Eidt->Project Settings->Time中设置更新频率,默认0.02s,一般用于刚体物理…
1.学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有…
(Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake->OnEnable->Start,这些方法均只被执行一次. (Physics)接下来执行的方法依次是FixedUpdate->yield WaitForFixedUpdate->内部的物理更新->OnTriggerXXX->OnCollisionXXX,这些方法循环执行,主要…
数据库名.实例名.数据库域名.全局数据库名.服务名 , 这是几个令很多初学者容易混淆的概念.相信很多初学者都与我一样被标题上这些个概念搞得一头雾水.我们现在就来把它们弄个明白. 一.数据库名 什么是数据库名? 数据库名就是一个数据库的标识,就像人的身份证号一样.他用参数DB_NAME表示,如果一台机器上装了多全数据库,那么每一个数据库都有一个数据库名.在数据库安装或创建完成之后,参数DB_NAME被写入参数文件之中.格式如下: DB_NAME=myorcl ... 在创建数据库时就应考虑好数据库…
本文主要介绍在ODI中使用groovy创建工程,并添加一个表转换的映射.要创建groovy脚本,可以从ODI Studio的菜单:工具->Groovy->新脚本 打开一个编辑窗口.在执行下面的脚本之前,确认在模型中已经有EMP表. USERSRC USERDEST import oracle.odi.domain.project.OdiProject import oracle.odi.domain.project.finder.IOdiProjectFinder import oracle.…
unity3d是支持vs2010的,但是有很多开发者反应,unity3d中的C#脚本不能用vs2012打开.我想了一下,先进入存放C#脚本的目录,在设置里面C#文件的打开方式,选择用vs2012打开,这样就可以了.不过可能稍稍有一丝麻烦,每次都要进入C#脚本目录.如果有更好的方法,可以交流. 另外,还有一种方法,大家可以试一试行不行. Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示.不过用Visual Stu…
1.创建项目:执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录 运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为: python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2dx.org -language cpp //其中…