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原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可. 方法2:  WPF有很多动态加载obj模型文件的类库,使用循环方法,动态加载所有obj文件,动态生成每个obj对应的序列图.(尚未尝试,理论毫无问题). 方法3:   使用Unity3D 打开导出…
原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:           通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值.然后对ModelVisual3D块写3D 动画.           我的鱼原始图: 实现的效果:                        其他套路:       序列图动画帧循环加载.        查阅资源,几乎都是在3DMax 或者U…
原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                                添加Effect以及Effect动画处理后Gif效果:                                     处理: 眼部放大缩小动画: 嘴缩放动画: 尾部收缩动画:  颜色变化效果动画.         技术点: 基于开源插件 --- PixelShaderEffect…
今天有人问我想实现一个流光效果.我简单的录了一下他想实现效果的GIF. 实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果.主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来实现.以后有空了会写一些更好看的. 代码如下: <Window x:Class="StreamerEffect.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…
原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision-detection-and-handling    /// -Introduction - The World Of Bouncing Balls:        /// http:/…
原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradientBrush,将画刷的两个渐变点设置在右边,再由动画控制两个渐变点在一定时差间往左边移动,形成擦除效果,如下 <Window x:Class="WpfApplication4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/…
原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 直接上代码: xmal: <Controls:MetroWindow x:Class="MyControlLibrarys.LoadDialog" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentatio…
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好像没有这样的方法能直接满足需求,只能自己写一个方法(我对WPF也只是刚入门,不确定是否有这样的方法). 射线可以看作一个起点不变而终点一直在变化的直线,所以可以用WPF中的线性插值动画来动态改变终点坐标. public void RayAnimation(Point from, Point to)…
原文:WPF特效-实现弧形旋转轮播图 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004123        项目遇到,琢磨并实现了循环算法,主要处理循环替换显示问题       (如:12张图组成一个圆弧,但总共有120张图需要呈现,如何在滑动中进行显示块的替换,并毫无卡顿)        处理的自己感觉比较满意,记录一下.       2D效果图:                …
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构.需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx.   1. 摄像机平移OR物体平移: WPF场景主要…
原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇: https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995 除了c# GDI .Opencv(c++). c# Emgu绘图外,其实c#  WPF绘图功能也很强大.上文中之所以最终使用了Emgu绘图 ,只是因为在踩坑过程中尝试使用了Emgu的图像处理函数. 即首先将List…
原文:WPF特效-拼图游戏 此文主要描述我实现碎片化的便捷过程. 步骤1:    选取参考图如下(百度图库搜的): 步骤2:    根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点,Console.WriteLine或直接UI上显示的方式记录最终坐标,效果图如:    上图中的红线,为两条贝塞尔曲线,左侧的位置我已经通过控制点的方式调好. 上图Gif为我调整上方第二条贝塞尔的示意. 步骤3:  当上方右侧的第二条贝塞尔曲线也调整好后,就已经相当于调整好了所有的四条边.   具体…
原文:WPF特效-绘图                  WPF玩起来还是挺炫酷的.我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示.(叠加部分暂时用随机颜色代替).单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板.踩了一些坑,从简单一步步完善.       判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事.       完整过程代码较复杂,算法也从初始简单到复杂再到简单.       交汇区域:  主要使用Path绘制,根据色块获取交汇区域的Intersect geometry获得.         判断交…
原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图. <UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds.BuckyBall"             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http://schemas.microsoft…
原文:WPF加载等待动画 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/57984/WPF-Loading-Wait-Adorner 界面遮罩 <UserControl.Background> <SolidColorBrush Color="Black" Opacity=".20" /> </UserControl.Background> 等待动画全局颜色 <UserControl.Re…
原文:WPF 精修篇 路径动画 路径动画 是让一个对象围绕指定Path 的运动路径 进行移动的动画 举栗子 路径动画 使用 Blend 来设置 是十分简单的 首先用工具 笔  点出一条线 新建一个圆形对象 然后右键笔画出的路径 设置为运动路径 效果 可以把storyboard 设置成 Forever 这样就一直在循环运动 <Storyboard x:Key="Storyboard1" RepeatBehavior="Forever">…
原文:WPF 精修篇 属性动画 属性动画 是通过 Storyboard 来改变属性值 <Rectangle x:Name="rect" Width="200" Height="200" > <Rectangle.Fill> <SolidColorBrush Color="Beige" x:Name="color"></SolidColorBrush> <…
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF 值得推荐的动画菜单设计 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1. 本文背景 YouTube上老外的一个设计,站长觉得不错,分享给大家作为参考,抽屉菜单的动画做的非常不错. 运行起始界面: 站长运行操作一遍,录制了动画大家看看: 2. 代码实现 使用 .NET CORE 3.1 创建名为 "AnimatedMenu" 的WPF模板项目,添…
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹* 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2. 松手之后执行动画, 类型估值器 .  activity_main <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&qu…
在WPF的Animation中,有一个属性为FillBehavior,用于指定时间线在其活动周期结束后但其父时间线仍处于活动周期或填充周期时的行为方式.如果希望动画在活动周期结束时保留其值,则将动画FillBehavior 属性设置为HoldEnd(这也是其默认值).如果动画的活动周期已结束且FillBehavior 的设置为HoldEnd,则说明动画进入填充周期.如果不希望动画在其活动周期结束时保留其值,则将其FillBehavior属性设置为Stop.因为处于填充周期的动画将继续重写其目标属…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-wi…
位置转化 private void DrawScale() { double majorTickUnitValue = this.ScaleSweepLenth / this.MajorDivisionsCount; double minorTickUnitValue = this.ScaleSweepLenth / this.MinorDivisionsCount; ; Double minvalue = MinValue; ; //画主刻度 ; i < this.MajorDivisions…
1.用css做动画效果: 放鼠标才会发生 利用hover <head> <style> #aa{ background-color: red; width: 100px; height: 120px; margin-top: 50px; } #aa:hover{          /* 鼠标放在图片上发生的变化,鼠标移开效果停止*/ margin-left: 400px; transition: 10s;        /* 变化时间为5秒*/ background-color:…
先建立一个button <Button Width="80" Height="60" Content="旋转" Name="trans" Click="trans_Click" Style="{x:Null}"/> 方法一:绕左上角旋转 public void Transform1() { RotateTransform rtf = new RotateTransform()…
<Window ... WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" RenderTransformOrigin="0.5, 0.5"> <Window.Resources> <Storyboard x:Key="WinBootAnimation"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty=&qu…
第一种 <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded" > <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="00:00:01" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="0" To="…
https://www.cnblogs.com/AaronYang/p/4710428.html…
public static Dictionary<string, object> Dic = new Dictionary<string, object>();//定义一个字典类型的接受窗体信息 public static void AwaitAnimation(bool isStart = true) { if (isStart == true) { Thread t = new Thread(() => { Pmtoload sw = new Pmtoload(); Di…
1.超炫酷的30个jQuery按钮悬停动画 按钮插件是最常见的jQuery插件之一,因为它用途广泛,而且配置起来最为方便.今天我们要分享的是30个超炫酷的jQuery悬停按钮动画,当我们将鼠标滑过按钮时,按钮的背景就会播放不同的动画特效.这款jQuery按钮插件的使用方法也很简单,给按钮指定一个类,然后用一行JS代码初始化即可. 在线演示 源码下载 2.HTML5 Canvas水波纹动画特效 HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画…
主界面的代码 <StackPanel ButtonBase.Click="Grid_Click"> <Button Content="逐渐变大缩小"/> <Button Content="鼠标移动特效" /> </StackPanel> cs : //这事件不做过多的解释有基础的一看就会明白 private void Grid_Click(object sender, RoutedEventArgs…