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Canvas中的剪切 接下来我们要聊的不是图像的合成,而是Canvas中的另一个有用的功能:剪切区域.它是Canvas之中由路径所定义的一块区域,浏览器会将所有的绘图操作都限制在本区域内执行.在默认情况下,剪辑区域的大小与Canvas画布大小一致.除非你通过创建路径并调用Canvas绘图环境对象的clip()方法来显式的设定剪辑区域,否则默认的剪辑区域不会影响Canvas之中所绘制的内容.然而,一旦设置好剪辑区域,那么你在Canvas之中绘制的所有内容都将局限在该区域内.这也意味着在剪辑区域以外…
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotate组成的Canvas变换方法: 最后一类则是以saveXXX和restoreXXX构成的画布锁定和还原: 还有一些其他的就不归类了. 如果用到的不能硬件加速的方法,请务必关闭硬件加速,否则可能会产生不正确的效果. 一.clipRect(…) clipRect是将当前画布裁剪为一个矩形,以后画的图像仅…
save()和restore()方法是绘制复杂图形不可缺少的方法它们是分别用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数 save():用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. restore():用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error. 参考文档…
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px × 150px. 在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false. 注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!  在矩形中 在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路…
很多时候拿到的素材都是单方向的,需要将其手动翻转来达到需求,比如下面这张图片: 它是朝右边方向的,但还需要一张朝左边方向的,于是不得不打开PS将其翻转然后做成雪碧图.如果只是一张图片还好说,但通常情况下图片可能有多个动作,这种情况下工作量就大大提升了,非常费时费力.好在canvas中提供了scale方法用于翻转图片.在canvas的说明文档中,scale被介绍成用于放大或缩小图片,比如 scale(2,1)是图片宽度放大两倍,scale(1,0.5)是图片高度缩小为0.5倍,但有一个情况很少被提…
canvas的save和restore方法: save() 方法把当前绘画状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中.这里的绘画状态指坐标原点.变形时的变化矩阵(该矩阵是调用 rotate().scale() 和 translate() 的结果).以及图形上下文对象的当前属性值等内容. 1.图像上下文CanvasRenderingContext2D的属性和方法: 属性                              描述canvas                          取…
File读取和FileReader() //获取上传的文件/图片 function getFile(){ var files,len; var reader = new FileReader(); var img_type; addEvent(selectFile,'change',function(){ files = this.files;//selectFile为上传文件表单,this.files获取选择的文件 len = files.length; if(len > 0){ img_ty…
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之前保存的绘图状态. 在Canvas环境中绘图时,可以利用所谓的绘图堆栈状态.每个状态随时存储Canvas上下文数据.下面是存储在状态堆栈的数据列表. 当前的坐标变换(变换矩阵)信息,比如旋转或平移时使用的rotate()和setTransform()方法 当前剪贴区域clip() 图形上下文对象(C…
用户上传头像然后截图的需求很常见,很多做法是把图像发送到后端,把裁剪后的结果发送给浏览器,这种方式会增加处理时延.最近正好学习了HTML5里的canvas,发现它的图片处理功能比较强大,就打算用canvas提供的API实现纯前端的剪切.这里头关键有三步:显示未经处理的图片,得到裁剪区域,显示裁剪后的区域.我们分别讨论: 1. 显示未经处理的图片 创建一个canvas,用drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height)就可以.主要这里的img是一个Imag…
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn…
今天很开心的收获: ItemsControl 中 ItemsPanel的重定义和 ItemContainerStyle 以及 ItemTemplate 三者的巧妙结合,在后台代码不实例化任何控件的前提下,实现标准的MVVM模式下,在前台Canvas中动态创建包含各种数据展示形态的控件. 好东西要共享,先上简化过的XAML最终解决方案: <UserControl.Resources> <Style x:Key="MyItemsControlStyle" TargetTy…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
在 HTML5 Canvas 中,我们可以通过 arc 方法来绘制圆形: // context.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise); var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); 但如何绘制一个扇形呢?是不是简单地修改结…
正统的HTML5 Canvas中如下代码 ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); 运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果 很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛 其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的 而是从0-1,不是从0.5-1 + 0-0.5的绘制方式,所以 导致f…
我在开发中使用canvas的机会不是很多,但是第一次实际使用中就遇到了问题,"很久很久以前,我自己画了一个雷达图,线宽都是1像素,但是显示效果不如期望,这才发现canvas中的画线还是有坑的",对比一下两个图,可以发现下图比较清晰.   我们先画一个线宽为1像素的线,代码和显示效果如下: const ctx = document.getElementById(canvas).getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "re…
注意 不是用canvas画图 是在canvas中插入图片 我很是惊讶  为啥明明img标签就能解决的非要用canvas 不过别人写好的 我一般不会动 需求是 canvas中的图片自适应不能拉伸…… 老规律 还是图片 ————————————我是分割线—————————————————— HTML JS 现在的效果已经可以出来了 嗯 没错 边框颜色还是我最爱的pink 这时候你会发现我们的图片并没有垂直居中显示 (我是根据宽度要自适应的) 我们需要这样  在drawImage()方法中 进行修改x…
最近在WPF中做一个需要实现统计的功能,其中需要用到统计图,之前也没有接触过,度娘上大多都是各种收费或者免费的第三方控件,不想用第三方控件那就自己画一个吧. 在园子还找到一篇文章,思路来自这篇文章,文章链接:http://www.cnblogs.com/endlesscoding/p/6670432.html 不过根据我的需求,数据每次都在变化,所以都只能从后台绑定,先来看一下完成后的效果吧 可以看到,数据源是一年内一到十二月的金额,所以X轴是固定的,而Y轴标尺是根据数据源的最大值向上取100.…
作者:卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32942667 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,画图环境提供了例如以下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath()  : 開始绘制一个新路径. closePath()  : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() . stroke()  : 填充形状或绘制空心形状. moveTo()  : 将当前点移动到点(x,y). l…
beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.…
<span style="font-size:18px;"> </span> <span style="font-size:18px;"></span> 绘图之前,首先需要调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上!Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要常用方法: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setCol…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…
Canvas中的Text文本也是一个知识点~,我们需要掌握一下几个基本的Text操作方法 首先是重要参数textAlign和textBaseline: textAlign left center right start (default) end textBaseline alphabetic (default)[适合Latin文字类,"abc"] hanging[适合一些印地语,"अस्सी"] ideographic[适合中文之类的,"哈哈哈"…
onload事件属性,JQ中的load,ready方法 前言 页面中的很多操作,需要我们在所需资源下载完成后,才可以进行操作,而资源没有及时下载,我们进行操作的话,是会报错.因此我们需要熟练掌握哪些事件可以帮助我们在资源准备就绪后,再开始进行相关的操作.接下来我们就原生JS的事件属性onload,JQ中的load,ready方法进行一些讨论. onload HTML onload事件属性,常用在<body>中,一旦完全加载所有内容(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就执行一段脚本. 以下内容…
一般情况 一般情况下,如果需要在 canvas 中获取鼠标指针坐标,可以通过监听鼠标的 mousemove(如果只需单击时的坐标,可以用 click)事件. 当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport 的坐标(event.clientX, event.clientY). 同时,我们可以通过 canvas.getBoundingClientRect() 来获取 canvas 相对于 viewport 的坐标,这样我们就可以计算出鼠标在 canvas 中的坐标. canvas.addE…
关于canvas绘制1像素出现模糊的原因及解决方法 canvas是html5中非常强大的功能,但是在绘制的时候如果出现1像素,例如画一条1像素的线可能出现模糊情况. 一.解决方法 网上比较常见的解决方法是+0.5 cxt.moveTo(x+0.5,y+0.5) cxt.lineTo(x+0.5, y+0.5) 这样确实可以让线重新变回清晰的状态因为把绘制线条封装成一个函数,绘制多条线,多次调用该函数,出现有的线是1px,有的线是2px.所以只有理解了canvas出现模糊的原理才能更彻底的解决 二…
1.比较最值方法 比较最值有两种方法,max() 和 min() 方法. 1.1 max() 方法,比较一组数值中的最大值,返回最大值. var maxnum = Math.max(12,6,43,58,70); alert(maxnum); //"70" 1.2 min() 方法,比较一组数值中的最小值,返回最小值. var minnum = Math.min(12,6,43,58,70); alert(minnum); //"6" 2.数值舍入方法 介绍几个将小…
网上搜罗了一堆资料,最后总结一下. save:用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. restore:用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. 对canvas中特定元素的旋转平移等操作实际上是对整个画布进行了操作,所以如果不对canvas进行save以及restore,那么每一次绘图都会在上一次的基础上进行操作,最后导致错位.比如说你相对于起始点每次30度递增旋转,30,60,90…
androidSDK中并没有锁定文件相关的api. 但是android是基于linux操作系统的,linux比较底层,灵活性也更大,为了实现锁定文件的效果,大概有以下几种办法: 用chmod命令修改文件读写权限 利用linux中的多线程独占锁,启动一个长期占用文件的后台线程 使用文件IO流,对文件的前1K字节进行加密,使其不能被识别为文件,或者读不出有意义的数据 这三种方法中最优雅的是第三种方法,下面结合金山文件锁的源码和技术文章等来详解第三种方法. ======================…
在jQuery中,事件绑定方法大致有四种:bind(),live(), delegate(),和on(). 那么在工作中应该如何选择呢?首先要了解四种方法的区别和各自的特点. 在了解这些之前,首先要知道,不管你用的是(live/ bind / delegate)之中那个方法,最终都是jQuery底层都是调用on方法来完成最终的事件绑定;.unbind(), .die(), .undelegate(),也是一样的都是通过.off()来实现的; 因此从某种角度来讲除了在书写的方便程度及习惯上挑选,不…
Eclipse中自动提示的方法参数都是arg0,arg1,就不能根据参数名来推断参数的含义,非常不方便. 解决方法:Preferences->Java->Installed JREs,发现里面只有一个JRE,选Edit,路径改成JDK的路径的就行了.原因是Eclipse需要JavaDoc或者源代码来获得那些参数的名字.…