CSharpGL(55)我是这样理解PBR的 简介 PBR(Physically Based Rendering),基于物理的渲染,据说是目前最先进的实时渲染方法.它比Blinn-Phong方法的真实感更强,几乎是照片级的效果. 下图就是PBR的一个例子,读者可在CSharpGL中找到. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 应用题 PBR虽然看起来很复杂,但仍旧是在解一个应用题,只要明确了已知条件和所求问题,就没有什么难以理解的了. 已知条件如下: 对于不透明的三维模型(Cube.Sp