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php设计模式 星际
2024-09-05
18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式
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20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式
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19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式
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17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
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16. 星际争霸之php设计模式--组合模式
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15. 星际争霸之php设计模式--策略模式
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14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
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13. 星际争霸之php设计模式--正面模式
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12. 星际争霸之php设计模式--模板模式
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11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式
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10. 星际争霸之php设计模式--原型模式
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9. 星际争霸之php设计模式--代理模式
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8. 星际争霸之php设计模式--享元模式
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7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式
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6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式
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5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式
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4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式
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3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式
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Java设计模式之从[星际争霸的兵种升级]分析观察者(Observer)模式
观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时.全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新. 一个简单的样例是.在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling),玩家能够在研究中心为它升级"肾上腺素",升级之后,跳狗的攻击速度会翻倍.在这个模型中,我们能够看出.全部的跳狗都依赖于研究中心,当研究中心研究出肾上腺素后,通知每个跳狗单位,它们被迫进行自我更新--升级速度加倍.在观察者模型中.我们称研究中心为目标(Subject),而跳狗为观察者(Ob
2. 星际争霸之php面向对象(二)
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