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2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 248  Solved: 121[Submit][Status][Discuss] Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.…
Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. Input 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c.(互不相同)第…
Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子.  写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. Input 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c.(互不相同)…
2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 642  Solved: 307 Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. …
2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 492  Solved: 244[Submit][Status][Discuss] Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.…
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的 游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋 子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只 允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输入 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c.(互不相同) 第二行包含三个…
P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目背景 原<奇怪的字符串>请前往 P2543 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输…
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 思路 考虑一种类似于二叉树的结构,三个跳棋无法再跳的时候(即$|XY|=|YZ|$时)…
洛谷端题目链接 loj端题目链接 题目大意: 在一条数轴上进行跳跳棋游戏.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.用跳跳棋完成:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z. 跳动的规则:任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子.如果可以完成输出YES以及所需步数,如果不行输出NO即可. 对,只允许跳过一颗棋子(因为这个想了好久自闭了) 看完题目之后第一反应是不是:woc这什么,跟LCA有什么关系?…
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有\(3\)颗棋子,分别在\(a,b,c\)这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成\(x,y,z\).(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过\(1\)颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输入格式 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置\(a…
传送门 神题一道. 考虑题目性质.首先对于一个状态,只存在四种情况,即最左/右边的点跳到中间,中间的点跳到左/右.而对于一个状态,显然第一种情况的两种分支不能同时存在,那么题目就可以理解为从$(a,b,c)$找到一条最短的路径可以使得其到达$(x,y,z)$,你完全可以把所有状态存下来随便跑个最短路算法,但是显然是无法承受的,而再研究题目可以发现如果根据一个状态的情况连边,所形成的图是一棵树,而且还是个二叉树,那么就可以利用这个性质.那么假设现在一个状态是$(x,y,z)$,设$t1=y-x,t…
Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. Input 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c.(互不相同)第…
题目: Hzwer的跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 某一天,黄金大神和cjy用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.他们要通过最少的跳动把它们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 这道题的状态是可以在树上处理的,对于一个中间到两端距离不…
P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\),\(c\)这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成\(x\),\(y\),\(z\).(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输入…
P1852 [国家集训队]跳跳棋 lca+二分 详细解析见题解 对于每组跳棋,我们可以用一个三元组(x,y,z)表示 我们发现,这个三元组的转移具有唯一性,收束性 也就是说,把每个三元组当成点,以转移关系为边,那么可以得到一棵树 显然最短步数==lca 然后我们就可以愉快地跑lca了 但是还要加优化,就是有可能出现2个靠得近的棋子,但与另一个棋子离得远的情况 这时要跳很多次,但是可以加速,详见代码 最后二分求lca code: #include<iostream> #include<cs…
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c.(互不相同…
题目描述 Hzwer的跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 某一天,黄金大神和cjy用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.他们要通过最少的跳动把它们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输入 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c…
[bzoj2144]跳跳棋 Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子.  写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. Input 第一行包含三个整数,表示当前棋子的…
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z.(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 写一个程序,首先判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c.(互不相同…
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上. 每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\),\(c\)这三个位置. 我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成\(x\),\(y\),\(z\).(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动. 跳动后两颗棋子距离不变. 一次只允许跳过\(1\)颗棋子. \(a,b,c,x,y,z \le 1e9\) Input 第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置…
link 题意 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.棋盘上有3颗棋子,分别在 \(a,b,c\) 这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成 \(x,y,z\) .(棋子是没有区别的) 跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动.跳动后两颗棋子距离不变.一次只允许跳过1颗棋子. 判断是否可以完成任务.如果可以,输出最少需要的跳动次数. 思路 神仙题--非常巧妙地建模.只能说:女少口阿 首先,对于中轴棋子为 \(b\) (中间那个)的情况,显…
qwq 这题一看就不会,如果不是gg让做我是坚决不会做的 画图模拟,因为一次只能跳过一个棋子,所以对于一种情况只有三种移动方式: 中间向左跳 中间向右跳 左或右(距中间近的那个)向中间跳 发现,除了跳到边界,当左右到中间的距离相等的时候就不能再向中间跳了, 而任意一种情况只要一直重复方式3就能达到这样的平衡状态,也就是说这个状态可以通过方式1.2的组合达到这种情况所有的其他状态. 把这样的平衡状态当作这种情况的父亲(根节点). 那么,首先判断两种情况的根节点是否相同, 如果相同,说明两种情况在向…
传送门 这真是一道神仙题 虽然我猜到了这是一道LCA的题 但是... 第一遍看题,我是怎么也没想到能和树形图扯上关系 并且用上LCA 但其实其实和上一道lightoj上的那道题很类似 只不过那时一道很裸的板子 这个变了个形 但二分+LCA的思想是没有变的 ---------------------------------------------------------------------------- 为了方便描述,我们把左边的棋子称为a,中间的棋子称为b,右边的为c. 仔细观察跳棋规则,我…
思维题,思路比较神仙. 个人思路过程:个人只想到了只要中间棋子开始向外跳了,以后就不应该向内跳了,这样很蠢.所以应该要么先向内跳一会,要么直接开始中间的向外跳.不知道怎么处理,就卡住了. 20pts:暴力BFS. 事实上,这题的解题关键就在于一次只允许跳过1颗棋子,这表明向内跳只能是距离中间棋子近的那个向内跳,跳法唯一. 再看向外跳是有两种的,中间的子越过左子,或者越过右子.发现中间的子向外跳和外侧的子向内跳是一个可逆过程. 假设向外跳中,向左跳是左儿子,向右跳是右儿子,那么这两个儿子有共同且唯…
题目重点是每次不能跳过两个棋子 即对于每一个棋子的状态(a,b,c) (a<b<c) 最多有两种移动的方式 1.中间往两边跳 (a,b,c)-->(2b-a,a,c)或(a,c,2b-c) 2.a或c往中间跳 当然要满足不跳过两个棋子 即b-a<c-b a可以跳过b (a,b,c)-->(b,2b-a,c) c-b<b-a c可以跳过b (a,b,c)-->(a,2b-c,b) 当然当c-b=b-a时就不能再往中间跳了 此时可以想到对于一个状态(a,b,c)如果一…
思维好题! 可以发现如果中间的点要跳到两边有两种情况,两边的点要跳到中间最多只有一种情况. 我们用一个节点表示一种状态,那么两边跳到中间的状态就是当前点的父亲,中间的点跳到两边的状态就是这个点的两个儿子,从而组成一棵二叉树. 于是两个状态能够达到当且仅当他们在同一棵树上,只要看看根节点是否一样就好了. 那怎么求两个状态的最短距离呢?我们考虑两边的点跳到中间实际上是一个更相相损的过程,于是我们像gcd一样做就可以优化成log级别的了.求两个状态的最短距离实际上就是求两个节点在树上的距离,像倍增求l…
luogu 直接操作是不可能的,考虑发现一些性质.可以发现如果每次跳的棋子都是两边的,那么最多只有一种方案,那么就把这样操作得到的状态记为当前状态的父亲,从一个状态这样做一定会结束.那么如果两个状态只操作两边到达的最终状态相同,那么就可以互相转换 步数的话,如果把这个看成一棵树,那么就是一个树上距离问题,就要求出这两个状态在树上的深度以及他们lca的深度.这个操作直接模拟是不行的,不过如果把中间的棋子坐标和左边坐标差记为\(a\),右边的和中间的差记为\(b\)(这里假设\(a>b\),反之类似…
题面: Count on a tree 题解: 主席树维护每个节点到根节点的权值出现次数,大体和主席树典型做法差不多,对于询问(X,Y),答案要计算ans(X)+ans(Y)-ans(LCA(X,Y))-ans(father[LCA(X,Y)]) 代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; +,maxm=m…
题面:[USACO08OCT]牧场散步Pasture Walking 题解:LCA模版题 代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> using namespace std; ,max_log=; ][max_log+],edge_head[maxn+],num_edge=,c,Dep[maxn+],u,v,w,A,B; ]; struct Edge{ int to,nx,dis; }edge[(m…
题面:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3732 题解:Kruskal重构树板子 代码: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; inline int rd(){ ,f=; char c=getchar(); ; c=getchar();} +c-'; c=getchar();} return f*…