前言:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 前面两篇我们解说了使用layoutAnimation和LayoutTransition实现ViewGroup中Item载入动画的方法.但他们都各自存在问题:layoutAnimation尽管是API 1中就已经引入,但仅仅能在动画初次创建时才干使用指定动画. 控件创建以后,再往Vi…
本文主要介绍利用CoreGraphics和CADisplayLink来实现一个注水动画.来一个效果图先: 在介绍注水动画前,先介绍利用CoreGraphics实现进度条的绘制. 一.扇形进度绘制 效果: 代码如下: - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder { self = [super initWithCoder:coder]; if (self) { self.arcColor = [UIColor cyanColor]; } return…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画. 先来一个折线动画效果: 示例代码: //1.生成path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
"不得不说,单单是文章的标题,可能不足以说明本文的内容.因此,在继续讲述约束动画之前,我先放上本文要实现的动画效果." 编辑:Bison投稿:Sindri的小巢 约束动画并不是非常复杂的技巧,在你熟练使用约束之后,你总能创建些独具匠心的动画.在上一篇autolayout动画初体验中,我们根据监听列表视图的滚动偏移来不断改变约束值,从而制作出动画的效果.但上个动画的实现更像是我们制作了一帧帧连续的界面从而达成动画的效果 —— 这未免太过繁杂.而在本文我们将抛弃这种繁杂的方式,通过调用UI…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…
Swift - 动画效果的实现   在iOS中,实现动画有两种方法.一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations.这三个方法都是类方法.   一,使用animateWithDuration来实现动画   (1)此方法共有5个参数: duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒 delay:动画开始前等待的时间 options:动画执行的选项.里面可以设置动画的效果.可以使用UIViewAnimat…
iOS中实现动画有两种方式,一种是自己不断的通过drawRect:方法来绘制,另外一种就是使用核心动画(Core Animation). 导语: 核心动画提供高帧速率和流畅的动画,而不会增加CPU的负担和减慢你的应用程序.换句话说,使用核心动画你就不用担心性能的事了.同时,使用核心动画只需要提供少数参数,使用起来很简单.需要注意的是核心动画针对的是CALayer而不是UIView,所以对使用核心动画前,需要先对CALayer的知识有过了解. 一.系统层级介绍 如图所示,核心动画位于AppKit和…
转:http://www.cocoachina.com/ios/20160517/16290.html 基本概念 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用. 核心动画所在的位置如下图所示: 可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UI…
动画 1. Core Animation笔记,基本的使用方法 – Core Animation笔记,基本的使用方法:1.基本动画,2.多步动画,3.沿路径的动画,4.时间函数,5.动画组.2. awesome-ios-animation – iOS Animation 主流炫酷动画框架(特效)收集整理 收集整理了下iOS平台下比较主流炫酷的几款动画框架.3. pop – facebook出品的动画库,支持iOS,tvo,和OS x,它支持spring和衰变动态动画,16000+Star(吐血推荐…
-(void)play { //第一种图片动画模式 头尾方式 //头尾方式 [UIView beginAnimations:nil context:nil];//动画开始 [UIView setAnimationDuration:10];//设置动画播放时长 /*内部写图片处理*/ [UIView commitAnimations];//提交动画 //第二种方式:图片动画结束处理模式 [UIView animateWithDuration:10 animations:^{ /*图片处理操作*/…
UIView动画: UIView动画时最基本的动画,是直接对我们界面上控件进行简单的动画效果实现,如果你只需要用到一些简单的效果,那么这个很适合你,关于UIView动画实现恨简单, UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. // MARK:…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
前言 某天我接到了UI发给我的两张图: 需求图.png 看到图的时候我一脸懵逼,显然我需要做一个页面切换的指示动画.老实说,从大三暑假开始做iOS开发也一年有余了,但是遇到复杂动画总是唯恐避之不及,只做过一些简单的位移动画.大脑中的舒适区总是让我下意识避开麻烦的问题选择简单的解决方式.UI很善解人意得告诉我,你可以先用图片替代动画,以后有空慢慢完善.我突然不知哪里来的底气拍了拍胸脯:"没问题,包在我身上".装出去的b泼出去的水,没办法,我只好下定决心趁此机会好好钻研一下形变动画.(就在…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本…
iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink 一.iOS中有两种不同的定时器: 1.  NSTimer(时间间隔可以任意设定,最小0.1ms)// If seconds is less than or equal to 0.0, this method chooses the nonnegative value of 0.1 milliseconds instead. 2.  CADisplayLink(时间间隔不能设置,与显示器刷新频率一直)   二.创建和启动定时器的3种方…
在上篇动画入门文章中我们了解了在 React Native 中简单的动画的实现方式,本篇将作为上篇的延续,介绍如何使用 Animated 实现一些比较复杂的动画. 动画组合 在 Animated 中提供了一些有趣的API方法来轻松地按我们的需求实现组合动画,它们分别是 Animated.parallel.Animated.sequence.Animated.stagger.Animated.delay. 我们会分别介绍这些方法,并从中学习到一些其它有用的API.最后我们会得到一个有趣的DOGE动…
在不使用任何RN动画相关API的时候,我们会想到一种非常粗暴的方式来实现我们希望的动画效果——通过修改state来不断得改变视图上的样式. 我们来个简单的示例: var AwesomeProject = React.createClass({ getInitialState() { return { w: 200, h: 20 } }, _onPress() { //每按一次增加近30宽高 var count = 0; while(++count<30){ requestAnimationFra…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203 Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习…
Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化. Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Android L中新增了如下几种动画: * middot;Touch feedback(触摸反馈) * middot;Reveal effect(揭露效果) * middot;Activity transitions(Activity转换效果) * middot;Curved motion(曲线运动) *…
在ios的开发过程中,经常需要对视图控件进行变化,如大小,颜色,旋转等,这是如果直接将变化结果呈现出来,就显得不够友好,所以我们通常会使用动画,让用户能够看到变化的过程. 使用动画通常有两种方式,一种是在代码块之间进行,另外一种是使用block块. 接下来先介绍使用代码块 UILabel *label.frame = CGRectMake(, , , ); //使用代码块只需要将要进行变化的控件,在变化时的操作放在代码块中 //动画头部 [UIView beginAnimations:Nil c…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了,并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候開始学习Android L了! 关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章: A…
      什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果.比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率(起码要12帧/秒以上,才会让人产生动起来的错觉)每隔若干时间在屏幕上更新一次位置.游戏中的动画效果也是由此而来.同样还有其他属性变更所引起的动画效果,从数学的角度来看,包括:(1)平移(2)旋转(3)缩放(4)透明度.当然这些属性可以组合起来使用,来达到更绚丽的画面.但是不论什么样的组合方式,我们都可以统一用Matirx运算来实现,从技术实现的角度来讲,…
第一篇: 一.概述 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate,对应android官方文档地址:<Animation Resources> 1.XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 下面我们逐个讲讲每个标签的属性及用法. 2.动作文件存放位置 动作定义文件应该存放在res/anim文件夹下,访问时采用R.…
iOS利用系统提供方法来做关键帧动画 ios7以后才有用. /*关键帧动画 options:UIViewKeyframeAnimationOptions类型 */ [UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 delay:0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ //第二个关键帧(准确的说第一个关键帧是开始位置):从0秒…
每个人都有一定的理想,这种理想决定着他的努力和判断的方向.就在这个意义上,我从来不把安逸和快乐看作生活目的的本身--这种伦理基础,我叫它猪栏的理想.--爱因斯坦 一.摘要 Property Animation(属性动画)是一个非常强大的框架,它允许你让任何对象都实现动画效果. 因为不管一个对象是否出现屏幕中,你都可以随时去改变它的属性,而属性动画正是通过在某个时间点改变对象的属性实现动画效果的.Property Animation是在Android 3.0(API 11)之后推出的,以其具有高扩…
前言: 假如生活欺骗了你, 不要悲伤,不要心急! 忧郁的日子里须要镇静: 相信吧,快乐的日子终将会来临! 心儿永远向往着未来: 如今却常是忧郁. 一切都是瞬息,一切都将会过去: 而那过去了的,就会成为亲切的怀恋. -–普希金 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.概述 1.引入 上几篇给大家讲了ValueAnimator.但ValueAnimator有个…