Unity进阶:行为树 01】的更多相关文章

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 行为树插件 优势:小兵不仅可以按照该固定动画路径行进,也可以按照指定的路点行进,也可以行进过程中其他行为(攻击,防御) 中断类型 Lower P…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 场景搭建效果图 展示图GIF(夺旗,夺旗后去终点) Decorators:对单个任务进行操作 Composites:复合任务 Condition…
LeetCode初级算法--树01:二叉树的最大深度 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.net/baidu_31657889/ csdn:https://blog.csdn.net/abcgkj/ github:https://github.com/aimi-cn/AILearners 一.引子 这是由LeetCode官方推出的的经典面试题目清单~ 这个模块对应的是探索的初级算法~旨在帮…
对于字典树和01字典树的一点理解: 首先,字典树建树的过程就是按照每个数的前缀来的,如果你要存储一个全小写字母字符串,那么这个树每一个节点最多26个节点,这样的话,如果要找特定的单词的话,按照建树的方式找就可以了. 然后是01字典树,这个树在处理一些异或问题的时候特别好用,首先在存储一个树的过程中,我们是按照从高位开始的,如果是对于int型的,我们就从这个数的32位开始存储,不够的话,按照0补,这是建树的过程.再就是查询的时候,对于给定的数,我们先去找这一位上和他不同的,比如说,如果当前这个数的…
1]学习了字典树之后,觉得它很明显的就是用空间来换时间,空间复杂度特别大,比如字典数单单存26个小写字母,那么每个节点的孩子节点都有26个孩子节点,字典树中的每一层都保留着不同单词的相同字母. 2]01字典树主要用于解决求异或最值的问题 #include<cstdio> #include<string> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<iostream> #include<cstring…
BehaviorDesigner——行为树,用于控制和实现AI逻辑,类似于这样: 上面这个行为树实现了这样的逻辑: 当Player有Input时按照Input值来移动,无Input时查找最近的可攻击目标,如果能找到就执行攻击:当既没有Input也没有找到攻击目标时,那就一直处于Idle状态. 下面总结BehaviorDesigner最常见的基础知识: 首先要明确一个行为树必须有一个依赋对象,它诠释的是该对象的一系列行为模式. 这些行为模式由Task节点构成,图中的每一个可执行的方框就是一个Tas…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e-r图 数据库) 6). 编码 7).单元测试 程序猿 测试组: 集成测试(自动化测试工具),有黑盒和白盒,白盒知道其原理对症下药 lua是一种脚本语言, 轻量级. lua的用途: 1).cocos-2dx 2).lua作为后端 纯粹的lua语言 3).lua 用于热更新(unity里面直接做) 修改…
网络资源加载: string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123"; string _path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\ziyuab"; using (WWW www = new WWW(path)) { yield return ww…
AssetBundle作用和定义 1).AssetBundle是一个压缩包包含模型.贴图.预制体.声音.甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载: 2).AssetBundle自身保存着互相的依赖关系: AssetBundle使用相关API: BuildPipeline.BuildAssetBundles(_path, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64); AssetBundle ab = AssetBun…
刚开始人们还没有数据类型这个概念,但是人们经常要使用到固定内存大小的内存,这个时候那时的程序员就要记录一段信息在内存中的起始位置和终止位置,很不方便,演变到后来就出现了数据类型这个概念 什莫是数据类型: 数据类型可以理解为固定内存的别名 数据类型是创建变量的模子 比如int类型,他在内存中占用四个字节,我们每次使用int类型创建一个变量的时候的时候就是相当于在内存中拿到一段四个字节的空间,然后我们便可以在这段空间里面存贮信息 变量的本质: 变量是一段连续存贮空间的别名 程序中通过变量来申请并命名…
前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试. [版本环境]Unity版本:5.2.2 你将学到什么? 如何设置Unity的默认脚本编辑器 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试 一.设置Unity的默认脚本编辑器 如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段 图一:打开Preferences窗口 图二:修改…
连载目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细] 如果你使用过 LINQ,则会有丰富库(其中 Func 类型是 API 集的一部分)的经验. (如果尚不熟悉 LINQ,建议阅读 LINQ 教程,以及本文前面有关 lambda 表达式的文章.)表达式树提供与作为函数的参数的更丰富的交互. 在创建 LINQ 查询时,通常使用 Lambda 表达式编写函数参数. 在典型的 LINQ 查询中,这些函数参数会被转换为编译器创建的委托. 当想要进行更丰富的交互时,需要使用表达式树. 表达式树将代码表示为…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! shader final PBR渲染 Vertex and Fragment Shader Instance glass shader 1.屏幕透明 // 计算每个顶点相关的属性(位置,纹理坐标) VertOutput vert(VertInput v) {…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 说明: ET是目前国内主流的Unity网络游戏开发框架,关于其介绍和优势,请参见其[Github主页](https://github.com/…
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前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI 了解RectT…
PHP进阶之路 --  PHP基础语法 windows环境下php环境 php定界符  php变量  php数据类型 数据类型转换 检测数据类型 php中三种输出方式 php字符集设置 php常量 php字符串 php运算符  php数组 php超全局变量 php流程控制  php函数  php魔术常量  一.windows环境下php环境 搭建环境对于每个开发者来说,是必须要掌握的技能,但是对于刚刚接触开发没多久的同学来说,完全没有必要把大把的时间花费在搭建环境的身上,想要学习搭建环境,完全可…
https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要两个类:树节点类和界面实现类 1:树节点类(TreeNode) using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class TreeNode { public enum TreeNodeType { Item, Switch } public string…
P2073 送花 题目背景 小明准备给小红送一束花,以表达他对小红的爱意.他在花店看中了一些花,准备用它们包成花束. 题目描述 这些花都很漂亮,每朵花有一个美丽值W,价格为C. 小明一开始有一个空的花束,他不断地向里面添加花.他有以下几种操作: 操作 含义 1 W C 添加一朵美丽值为W,价格为C的花. 3 小明觉得当前花束中最便宜的一朵花太廉价,不适合送给小红,所以删除最便宜的一朵花. 2 小明觉得当前花束中最贵的一朵花太贵,他心疼自己的钱,所以删除最贵的一朵花. -1 完成添加与删除,开始包…
好吧,废话少说,先上一章Hello World图: 我们有了一个Hello world程序,如此之简单,再加上我今天没有用汉字编程o(>﹏<)o,所以一切很简单明了. 故事开始: 编译: 一个程序写完肯定要编译,以前什么C啊什么的都是编译成本机的CPU指令,但是我们的C#不是. C#,VB.NET都会把它们编译成托管模块,托管模块在一个标准的可移植的PE文件中.(那些懵懂的少年肯定慌了,这是什么鬼,又是托管模块又是PE文件的.莫慌,所有你听不懂的高大上的术语其实都很简单,你现在不需要懂,听我慢…
1 简述 众所周知,Jenkins默认提供了一个邮件通知,能在构建失败.构建不稳定等状态后发送邮件.但是它本身有很多局限性,比如它的邮件通知无法提供详细的邮件内容.无法定义发送邮件的格式.无法定义灵活的邮件接收配置等等.在这样的情况下,我们找到了Jenkins Email Extension Plugin.该插件能允许你自定义邮件通知的方方面面,比如在发送邮件时你可以自定义发送给谁,发送具体什么内容等等.本文不会告诉你如何安装该插件,关于插件的安装请参考这里. 2 配置 它主要包含两个部分:全局…
DoTween 仅介绍部分常用用法,代码参上:(其它操作见官网:http://dotween.demigiant.com/documentation.php) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//引用UI using DG.Tweening;//引用DoTween插件 public class DoTweenTest01 : Mo…
1. 为啥有AB包? 因为资源需要更新, 避免更新一次打包一次 动态修改. 2. AB包注意啥? 依赖关系 找依赖关系应该找到对应的平台!!! 3. 打包策略是分场景打包 若文件被文件夹包含打包出来的就是文件夹的名字 否则是场景文件夹名称 4. 当我AB包从硬盘加载完成之后 是不是就该加载到内存 并实例化了? 带有缓存的ab加载机制 5.脚本不允许出现在打包目录的 dll 6.知道加载的过程 说出来! 这个很重要(依赖加载必须会). 知道框架的基本作用 以后会拿出来用或修改 7. Lua: Lu…
1.KMP算法详解与应用 子序列:可以连续可以不连续. 子数组/串:要连续 暴力方法:逐个位置比对. KMP:让前面的,指导后面. 概念建设: d的最长前缀与最长后缀的匹配长度为3.(前缀不能到最后一个,后缀也不能到第一个) 先计算出str2的全部匹配信息. 一路相等,直到X与Y不匹配,根据X位置的最长前后缀信息加速. 例子: 用str1的第一个不同的位置(t)从str2最长前缀的下标位置(a)开始比对. (加强)再说说流程,举例子: j是推到和后缀等量的位置,如果碰到一个字符最长前后缀为0(该…
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