CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath.  This is a long string and is not easily listed in the CABasicAnimation, CAProper…
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath.  This is a long string and is not easily listed in the CABasicAnimation, CAProper…
转自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2379631.html CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值 CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an…
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATransition) 2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议 3.CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用. CABasicAnimation:…
基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: // MARK: - 结束后不要闪回去 anim.removedOnCompletion = NO; anim.fillMode = kCAFillModeForwards; 设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是"显示层"挪到了新位置. 可以通过动画的代理方法来实现: // MARK: - 通过代理方法,修正按钮的位置! // 这个…
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执…
//1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=YES; //1.3设置保存动画的最新状态 //kCAFillModeForwards保存动画的最新状态 kCAFillModeBackwards保存最开始状态…
- (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; animation.keyPath = @"bounds"; //    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];//默认为现在的状态 animation.toValue = [NSVal…
写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果. 但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果. 这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的. 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果. 逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片.…
transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay animation-name animation-iteration-count animation-direction animation-play-state animation-fill-mode 贝塞尔曲线 animation-timing-function:step值的应用 一.transition过渡动画 transi…
内容例如以下: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其它精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, }; class Base :public cocos2d::Layer { public: Base(); ~Base(); //在地图中创建一个活…
  出处: http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/17260887   //动画播放完之后不恢复初始状态 baseAnimation.removedOnCompletion = NO; baseAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;   现在明白了,要做动画.需要用到CATransition类! 那就学习一下吧!   CATransition 动画主要作用在一个视图上 [aView.layer add…
参考 UIView 层级管理.触摸.检测手机是否横屏.调整设备的方向 动画:为了提高用户的体验 View层的动画.UIlayer层的动画.UIView改变视图效果.UIlayer的绘图框架 #pragma mark-IOS 4之前动画操作 //开始动画 - (IBAction)starAnimation:(id)sender { //UIview  的一些属性的变化,来实现动画效果 [self handlePropertyAnimation]; } #pragma mark---UIView A…
//tarnsform放大缩小动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];//根据传的keypath实现不同动画 animation.duration = 0.3f; animation.repeatCount = ; animation.autoreverses = YES; animation.fromValue = [NSNumber num…
嗷呜嗷呜嗷呜 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画 _myView = [[UIView alloc] init]; _myView.layer.position = CGPointMake(, ); _myView.layer.bounds = CGRectMake(, , , ); _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:_myView]; [_myView release]; 平移动画…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButton *btn; @property(nonatomic,strong)CALayer *calayer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.btn=[UIButton butt…
一,核心动画常用的三种例子 view的核心动画其体现就是把view按照指定好的路径进行运动,针对的是view的整体. [view.layer addAnimation:动画路径 forKey:@“绑定动画路径的键值”]; A,view的整体按照指定好的路径进行运动,里面的子view固定在view不动情况: 1)创建需要显示的动画路径(动画路径可以是UIBezierPath,也可以是某个参数或点坐标等,如果是后者,则常常设置fromValue和toValue,通过它们来确定动画路径) CGPoin…
1.CALayer简介 CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有backgroundColor.frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer.但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能.UIView的显示必须依赖于CALayer.我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小.位置.透明度等.一般来说,layer可以有两种用途:一是对view相关属性…
前言 上一篇已经介绍了核心动画在UI渲染中的位置和基本概念,但是没有具体介绍CAAnimation子类的用法,本文将介绍CABasicAnimation及其子类CASpringAnimation的用法和一些注意事项. 一.CABasicAnimation 1.什么是CABasicAnimation CABasicAnimation是核心动画类簇中的一个类,其父类是CAPropertyAnimation,其子类是CASpringAnimation,它的祖父是CAAnimation.它主要用于制作比…
使用CABasicAnimation动画: CALayer *znzLayer; = [[CALayer alloc]init]; //创建不断该表CALayer的transform属性动画 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; CATransform3D fromValue = znzLayer.transform; //设置动画开始的属性值 anim.fromVa…
本文的最新版本已经发布在简书[编程小翁]上,强烈建议到上查看简书,[点击这里跳转]. 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低:反之亦然.本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案. 在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”.拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下: 演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->CAAnimation,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换 开拍---&g…
个人写的一些样例: // // ViewController.m // CABasicAnimationDemo // // Created by haotian on 14-6-13. // Copyright (c) 2014年 Baseus. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController @syn…
几个可以用来实现热门APP应用PATH中menu效果的几个方法 +(CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time //永久闪烁的动画 { CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; animation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0]; animation.t…
几个可以用来实现热门APP应用PATH中menu效果的几个方法 +(CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time //永久闪烁的动画 { CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; animation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0]; animation.t…
AJ分享,必须精品 一.CABasicAnimation简介 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的…
一 .基础动画 1.基础动画的属性详解 注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 属性 解读 Autoreverses 设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑 Duration 设定开始值到结束值花费的时间.期间会被速度的属性所影响 RemovedOnCompletion 这个属性默认为 YES,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了. FillMode 这个属性一般和 Remove…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface TJProgressView : UIView @property(nonatomic,assign)CGFloat progressValue; - (void)showInView:(UIView *)baseView; @end // // TJProgressView.m // CurveProgressDemo // // Created by MJ on 15/6/12. // Copyright (c) 201…
CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的View UIView *actView = ({ UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; view…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: duration:持续时间 repeatCount:重复次数 repeatDuration:重复时间 timingFunction:运行节奏 keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果 fillMode:决定当前对象在非active时间…